Bitget e UNICEF estão ampliando seu programa de educação digital para jovens, levando a iniciativa para Bangladesh, Indonésia e Bolívia e elevando o alcance total para 11 países.
Coalizão Bitget–UNICEF agora alcança 11 países
A UNICEF Game Changers Coalition confirmou as novas inclusões em 27 de julho, somando-se à lista que já contava com Armênia, Brasil, Camboja, Índia, Cazaquistão, Malásia, Marrocos e África do Sul.
O programa ensina habilidades digitais, financeiras e de inteligência artificial por meio do desenvolvimento de videogames. A Bitget ingressou na coalizão em 2025, em um acordo com duração de três anos.
Segundo a coalizão, mais de 642 mil jovens, pais e professores já foram alcançados, com meninas representando 52% dos participantes. Os jovens criadores desenvolveram mais de 20 mil jogos, enquanto a exchange fornece conteúdos sobre blockchain e mentoria em Web3.
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Sandra Visscher sobre o déficit de meninas em STEAM
A expansão é “um marco na nossa missão de capacitar jovens, especialmente meninas, com habilidades STEAM e financeiras do século 21”, afirmou Sandra Visscher, diretora executiva da UNICEF Luxemburgo. Gracy Chen, CEO da Bitget, disse que leciona meio período na HKUST para se manter próxima das necessidades da próxima geração.
A coalizão associa as lacunas de meninas em competências digitais a perdas econômicas anuais de US$ 15 bilhões.
Equipes da Bitget participaram da National Game Jam do Camboja em dezembro de 2025, uma maratona de 48 horas que reuniu mais de 1.000 participantes. Times cambojanos haviam vencido quatro das sete categorias na edição anterior do UNICEF Game Jam global, e Simran Alphonso, chefe de relações públicas da Bitget, destacou que os jogos abordaram temas como separação de lixo e alimentação saudável.
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