กระเป๋าเงิน

เกมการสู้รบระหว่างหุ่นยนต์ Wreck League ใช้ Yellow SDK เพื่อแก้ไขปัญหาการกระจายห่วงโซ่ และได้รับการยอมรับใน Hackathon

เกมการสู้รบระหว่างหุ่นยนต์ Wreck League ใช้ Yellow SDK  เพื่อแก้ไขปัญหาการกระจายห่วงโซ่ และได้รับการยอมรับใน Hackathon

Wreck League Versus เป็นเกมต่อสู้ระหว่างหุ่นยนต์ที่สร้างขึ้นบนบล็อกเชน Base ที่ได้รับการยอมรับใน Hackathon จาก Yellow Network หลังจากการรวม Yellow SDK เพื่อแก้ไขปัญหาการกระจายสภาพคล่องข้ามสายโซ่สำหรับผู้เล่น 2,300 คน ในช่วงระยะเวลาสองสัปดาห์ เกมนี้, ซึ่งพัฒนาโดย Tower Token และนำโดย adJAstra, ใช้สถาปัตยกรรมที่อิสระจากสายโซ่ของ SDK เพื่อรวมกองทุนของผู้เล่นจากหลายสายเชน รวมทั้ง Polygon, BNB Chain, Base, Ethereum, และ TON โดยไม่ต้องใช้การทำธุรกรรมข้ามสายที่มีค่าใช้จ่ายสูง ในขณะเดียวกันก็ช่วยให้การซื้อในเกมเป็นไปอย่างไร้ที่ติ Yellow ได้ ประกาศ ชัยชนะใน X โดยอธิบายว่ามันคือ "พลังสร้างสรรค์ของผู้สร้างที่เราชื่นชอบในการผลักดันแนวทางใหม่ด้วย Yellow SDK."


สิ่งที่ควรรู้:

  • Wreck League Versus รวม Yellow SDK เพื่อรวมสภาพคล่องของผู้เล่นผ่าน 5 บล็อกเชน ไม่ต้องใช้การทำธุรกรรมข้ามสายโซ่ที่มีค่าใช้จ่ายสูง และการทำธุรกรรมในเกมที่ราบรื่นจากยอดคงเหลือของสายใดก็ได้

  • เกมดึงดูดผู้เข้าร่วม 2,300 คนในสองสัปดาห์ รวมการต่อสู้กับหุ่นยนต์แบบเรียลไทม์กับการปรับแต่งฐาน NFT ซึ่ง 10 ส่วนประกอบเป็นหุ่นยนต์พร้อมรบหนึ่งตัว

  • Yellow SDK มอบเครื่องมือการพัฒนาที่อิสระจากสายเชน ที่ย่อความซับซ้อนของบล็อกเชน ช่วยให้นักพัฒนาสร้างแอปพลิเคชัน Web3 ด้วยความง่ายดายในการพัฒนา Web2 โดยยังคงรักษาประโยชน์ของระบบกระจาย


Yellow SDK: โครงสร้างพื้นฐานเบื้องหลังการเล่นเกมข้ามสายโซ่

Yellow SDK ทำหน้าที่เป็นชุดเครื่องมือการพัฒนาที่มีประสิทธิภาพสูง ออกแบบมาเพื่อเชื่อมโยง Web2 และ Web3 โดยย่อความซับซ้อนทางเทคนิคของบล็อกเชน ให้การรองรับข้ามสายโซ่ออกจากกล่องและเปิดใช้งานการดำเนินการนอกบล็อกเชนสำหรับการโต้ตอบแบบเรียลไทม์ โดยแก้ไขปัญหาความล่าช้าของการทำธุรกรรมที่มักจะรบกวนการเล่นเกมบล็อกเชน SDK ช่วยให้นักพัฒนาสร้างครั้งเดียวและแจกจ่ายข้ามเครือข่ายบล็อกเชนต่าง ๆ โดยไม่ต้องมีการใช้งานเฉพาะสายโซ่ โฟกัสที่การพัฒนานวัตกรรมผลิตภัณฑ์แทนการจัดการโครงสร้างพื้นฐาน

สำหรับ Wreck League โครงสร้างพื้นฐานนี้แก้ไขปัญหาที่สำคัญได้

"ด้วย Yellow เราสามารถรวมสภาพคล่องจากหลายสายในกระเป๋าของผู้ใช้ได้" นักพัฒนากล่าว "พวกเขาไม่จำเป็นต้องใช้การข้ามสายและเปลืองค่าใช้จ่ายเพราะเหตุนี้ พวกเขาจึงสามารถใช้เงินใด ๆ ที่มียอดคงเหลือเพื่อซื้อของในเกมได้"

ทางเลือกอื่นจะทำให้ผู้เล่นต้องเผชิญกับการรวมสภาพคล่องที่แตกแยก หากไม่มีการรวม SDK ผู้เล่นสามารถทำการทำธุรกรรมภายในระบบนิเวศของบล็อกเชนที่แยกจากกัน โดยไม่สามารถรวมสินทรัพย์หรือดำเนินการซื้อข้ามสายโซ่ได้ โซลูชันของ Yellow มอบการบริหารจัดการยอดคงเหลือที่รวมกันและการประมวลผลการทำธุรกรรมอย่างรวดเร็วภายในสภาพแวดล้อมของเกม

00003456363.jpg

กลไกการต่อสู้และการสู้รบแบบเรียลไทม์

Wreck League วางตัวเองเป็นองค์กรการต่อสู้กีฬาหุ่นยนต์แห่งเมกาจักรวาล, ที่มีหุ่นยนต์ที่เกือบจะทำลายยากที่ถูกสร้างผ่านกระบวนการเฉพาะ

องค์กรที่ระกำแบรนด์และระเบียบ (B.R.A.W.L) ควบคุมการยอมรับทีม การอนุมัติสิทธิ์ทางปัญญา สปอนเซอร์ และการผลิตส่วนประกอบ ผู้สร้างเป็นหน่วยงานที่ออกแบบหรือเป็นเจ้าของสิทธิ์บนป้าย, โลโก้, และเครื่องหมายที่โดดเด่นได้มีส่วนร่วมในการสร้างแบรนด์พิเศษและส่วนประกอบให้กับหุ่นยนต์เป็นทางการ, โดยมีตัวอย่างเช่น PRIME-8 และ Psycrane

การแข่งขันเป็นการสู้รบแบบตัวต่อตัวที่ผู้เล่นควบคุมหุ่นยนต์ที่สร้างขึ้นเองในสังคมที่เผชิญกัน การแข่งขันแต่ละครั้งประกอบด้วยรอบเดียว ซึ่งผู้เล่นต้องชนะรอบหนึ่งเพื่ออ้างในชัยชนะ

เกมมีฟังก์ชันการเล่นข้ามแพลตฟอร์ม ครอบคลุมแพลตฟอร์มมือถือ, PC และ Mac

เชิงลึกเชิงกลยุทธ์จะเกิดขึ้นผ่านระบบตู้การดำเนินการ ผู้เล่นสามารถปล่อยการเคลื่อนไหวได้โดยใช้การ์ดโหลดเอาท์ที่ปรากฏสุ่มระหว่างการสู้, โดยแต่ละการกระทำใช้พลังงานในปริมาณแตกต่างกัน การเลือกเวลาที่ถูกต้องสามารถเริ่มต้นการโจมตีคอมโบทำลายล้างได้ การโจมตีพิเศษและสูงสุดต้องการการจัดการเมตรที่แม่นยำ ส่วนกลยุทธ์ป้องกันรวมถึงการบล็อกแบบมีเวลาจำกัด และการระเบิด—การตอบโต้ที่ทรงพลังที่ขัดขวางการโจมตีของฝ่ายตรงข้ามแต่จำกัดการใช้เพียงครั้งเดียวต่อการแข่งขัน

การก่อสร้างหุ่นยนต์ที่ใช้ NFT

หุ่นยนต์ทั้งหมดใน Wreck League ถูกสร้างโดยผู้ใช้กับความเป็นไปได้ที่เกือบไร้ขอบเขต ผู้เล่นจะสร้างหุ่นยนต์โดยการเลือกและประกอบ 10 ส่วน NFT เป็นหนึ่งหุ่นยนต์ NFT

แต่ละส่วนมีสถานะและทักษะที่กำหนดประสิทธภาพการสู้รบ

ระบบอนุญาตให้มีการปรับแต่งอย่างครบถ้วน—หุ่นยนต์สามารถถอดแยกชิ้นได้ เพื่อคืนส่วน 10 ส่วน อนุญาตให้ผู้เล่นเปลี่ยนส่วนประกอบและสร้างหุ่นยนต์ใหม่ทั้งหมด

แนวคิดการออกแบบนี้ประกันว่าการแสดงออกในรูปทรงตรงตามความสามารถเชิงกลยุทธ์ ผู้เล่นจะแสดงความคิดเชิงกลยุทธ์และการสร้างสรรค์บนสนามการต่อสู้ สร้างรายชื่อที่หลากหลายเพื่อเยี่ยมชมการแข่งขันอย่างต่อเนื่องและเหตุการณ์ที่เสนอรางวัล บนสายได้อย่างมีนัยสำคัญ

การสร้างกองทัพหุ่นยนต์ที่ครอบคลุมยังให้สิทธิ์เข้าถึงรางวัลในมิ้นท์ ในอนาคตและการเข้าแข่งขันเฉพาะ

จากต้นกำเนิดบนดวงจันทร์ขยะที่ไกลถึงจุดสูงสุดปัจจุบันของกิจกรรมการแข่งขันกีฬาหุ่นยนต์ Wreck League ได้พัฒนากลายเป็นสนามการต่อสู้ที่ไม่มีคู่แข่ง ทีมได้รับการอนุญาตและการสนับสนุนให้ปรับแต่งรูปลักษณ์ของหุ่นยนต์ ที่ประกอบแล้วในขณะที่ต้องปฏิบัติตามกฎของ B.R.A.W.L

ความคิดปิดท้าย

Wreck League Versus แสดงให้เห็นถึงวิธีที่เครื่องมือโครงสร้างพื้นฐานบล็อกเชน สามารถกำจัดอุปสรรคทางเทคนิคในการเล่นเกมแข่งขัน ผ่านการรวม Yellow SDK รวมการสภาพคล่องข้ามหลายสายสำหรับผู้เล่นพันธมิตร เกมรวมการต่อสู้เรียลไทม์เชิงกลยุทธ์กับการปรับแต่งหุ่นยนต์ที่ใช้ NFT เสนอการเล่นข้ามแพลตฟอร์มและการแข่งขันที่แข่งขันพร้อมรางวัลบนสาย การยอมรับใน hackathon จาก Yellow เน้นถึงความสุดยอดที่เพิ่มขึ้นของแอปพลิเคชัน Web3 ที่ให้ความสำคัญกับประสบการณ์ของผู้ใช้โดยไม่ลดประโยชน์ของบล็อกเชน

ข้อจำกัดความรับผิดชอบ: ข้อมูลที่ให้ไว้ในบทความนี้มีไว้เพื่อวัตถุประสงค์ทางการศึกษาเท่านั้น และไม่ควรถือเป็นคำแนะนำทางการเงินหรือกฎหมาย โปรดทำการศึกษาด้วยตนเองหรือปรึกษาผู้เชี่ยวชาญเมื่อเกี่ยวข้องกับสินทรัพย์คริปโต
ข่าวล่าสุด
แสดงข่าวทั้งหมด
ข่าวที่เกี่ยวข้อง
บทความวิจัยที่เกี่ยวข้อง
บทความการเรียนรู้ที่เกี่ยวข้อง