Wreck League Versus เป็นเกมต่อสู้ระหว่างหุ่นยนต์ที่สร้างขึ้นบนบล็อกเชน Base ที่ได้รับการยอมรับใน Hackathon จาก Yellow Network หลังจากการรวม Yellow SDK เพื่อแก้ไขปัญหาการกระจายสภาพคล่องข้ามสายโซ่สำหรับผู้เล่น 2,300 คน ในช่วงระยะเวลาสองสัปดาห์ เกมนี้, ซึ่งพัฒนาโดย Tower Token และนำโดย adJAstra, ใช้สถาปัตยกรรมที่อิสระจากสายโซ่ของ SDK เพื่อรวมกองทุนของผู้เล่นจากหลายสายเชน รวมทั้ง Polygon, BNB Chain, Base, Ethereum, และ TON โดยไม่ต้องใช้การทำธุรกรรมข้ามสายที่มีค่าใช้จ่ายสูง ในขณะเดียวกันก็ช่วยให้การซื้อในเกมเป็นไปอย่างไร้ที่ติ Yellow ได้ ประกาศ ชัยชนะใน X โดยอธิบายว่ามันคือ "พลังสร้างสรรค์ของผู้สร้างที่เราชื่นชอบในการผลักดันแนวทางใหม่ด้วย Yellow SDK."
สิ่งที่ควรรู้:
-
Wreck League Versus รวม Yellow SDK เพื่อรวมสภาพคล่องของผู้เล่นผ่าน 5 บล็อกเชน ไม่ต้องใช้การทำธุรกรรมข้ามสายโซ่ที่มีค่าใช้จ่ายสูง และการทำธุรกรรมในเกมที่ราบรื่นจากยอดคงเหลือของสายใดก็ได้
-
เกมดึงดูดผู้เข้าร่วม 2,300 คนในสองสัปดาห์ รวมการต่อสู้กับหุ่นยนต์แบบเรียลไทม์กับการปรับแต่งฐาน NFT ซึ่ง 10 ส่วนประกอบเป็นหุ่นยนต์พร้อมรบหนึ่งตัว
-
Yellow SDK มอบเครื่องมือการพัฒนาที่อิสระจากสายเชน ที่ย่อความซับซ้อนของบล็อกเชน ช่วยให้นักพัฒนาสร้างแอปพลิเคชัน Web3 ด้วยความง่ายดายในการพัฒนา Web2 โดยยังคงรักษาประโยชน์ของระบบกระจาย
Yellow SDK: โครงสร้างพื้นฐานเบื้องหลังการเล่นเกมข้ามสายโซ่
Yellow SDK ทำหน้าที่เป็นชุดเครื่องมือการพัฒนาที่มีประสิทธิภาพสูง ออกแบบมาเพื่อเชื่อมโยง Web2 และ Web3 โดยย่อความซับซ้อนทางเทคนิคของบล็อกเชน ให้การรองรับข้ามสายโซ่ออกจากกล่องและเปิดใช้งานการดำเนินการนอกบล็อกเชนสำหรับการโต้ตอบแบบเรียลไทม์ โดยแก้ไขปัญหาความล่าช้าของการทำธุรกรรมที่มักจะรบกวนการเล่นเกมบล็อกเชน SDK ช่วยให้นักพัฒนาสร้างครั้งเดียวและแจกจ่ายข้ามเครือข่ายบล็อกเชนต่าง ๆ โดยไม่ต้องมีการใช้งานเฉพาะสายโซ่ โฟกัสที่การพัฒนานวัตกรรมผลิตภัณฑ์แทนการจัดการโครงสร้างพื้นฐาน
สำหรับ Wreck League โครงสร้างพื้นฐานนี้แก้ไขปัญหาที่สำคัญได้
"ด้วย Yellow เราสามารถรวมสภาพคล่องจากหลายสายในกระเป๋าของผู้ใช้ได้" นักพัฒนากล่าว "พวกเขาไม่จำเป็นต้องใช้การข้ามสายและเปลืองค่าใช้จ่ายเพราะเหตุนี้ พวกเขาจึงสามารถใช้เงินใด ๆ ที่มียอดคงเหลือเพื่อซื้อของในเกมได้"
ทางเลือกอื่นจะทำให้ผู้เล่นต้องเผชิญกับการรวมสภาพคล่องที่แตกแยก หากไม่มีการรวม SDK ผู้เล่นสามารถทำการทำธุรกรรมภายในระบบนิเวศของบล็อกเชนที่แยกจากกัน โดยไม่สามารถรวมสินทรัพย์หรือดำเนินการซื้อข้ามสายโซ่ได้ โซลูชันของ Yellow มอบการบริหารจัดการยอดคงเหลือที่รวมกันและการประมวลผลการทำธุรกรรมอย่างรวดเร็วภายในสภาพแวดล้อมของเกม
กลไกการต่อสู้และการสู้รบแบบเรียลไทม์
Wreck League วางตัวเองเป็นองค์กรการต่อสู้กีฬาหุ่นยนต์แห่งเมกาจักรวาล, ที่มีหุ่นยนต์ที่เกือบจะทำลายยากที่ถูกสร้างผ่านกระบวนการเฉพาะ
องค์กรที่ระกำแบรนด์และระเบียบ (B.R.A.W.L) ควบคุมการยอมรับทีม การอนุมัติสิทธิ์ทางปัญญา สปอนเซอร์ และการผลิตส่วนประกอบ ผู้สร้างเป็นหน่วยงานที่ออกแบบหรือเป็นเจ้าของสิทธิ์บนป้าย, โลโก้, และเครื่องหมายที่โดดเด่นได้มีส่วนร่วมในการสร้างแบรนด์พิเศษและส่วนประกอบให้กับหุ่นยนต์เป็นทางการ, โดยมีตัวอย่างเช่น PRIME-8 และ Psycrane
การแข่งขันเป็นการสู้รบแบบตัวต่อตัวที่ผู้เล่นควบคุมหุ่นยนต์ที่สร้างขึ้นเองในสังคมที่เผชิญกัน การแข่งขันแต่ละครั้งประกอบด้วยรอบเดียว ซึ่งผู้เล่นต้องชนะรอบหนึ่งเพื่ออ้างในชัยชนะ
เกมมีฟังก์ชันการเล่นข้ามแพลตฟอร์ม ครอบคลุมแพลตฟอร์มมือถือ, PC และ Mac
เชิงลึกเชิงกลยุทธ์จะเกิดขึ้นผ่านระบบตู้การดำเนินการ ผู้เล่นสามารถปล่อยการเคลื่อนไหวได้โดยใช้การ์ดโหลดเอาท์ที่ปรากฏสุ่มระหว่างการสู้, โดยแต่ละการกระทำใช้พลังงานในปริมาณแตกต่างกัน การเลือกเวลาที่ถูกต้องสามารถเริ่มต้นการโจมตีคอมโบทำลายล้างได้ การโจมตีพิเศษและสูงสุดต้องการการจัดการเมตรที่แม่นยำ ส่วนกลยุทธ์ป้องกันรวมถึงการบล็อกแบบมีเวลาจำกัด และการระเบิด—การตอบโต้ที่ทรงพลังที่ขัดขวางการโจมตีของฝ่ายตรงข้ามแต่จำกัดการใช้เพียงครั้งเดียวต่อการแข่งขัน
การก่อสร้างหุ่นยนต์ที่ใช้ NFT
หุ่นยนต์ทั้งหมดใน Wreck League ถูกสร้างโดยผู้ใช้กับความเป็นไปได้ที่เกือบไร้ขอบเขต ผู้เล่นจะสร้างหุ่นยนต์โดยการเลือกและประกอบ 10 ส่วน NFT เป็นหนึ่งหุ่นยนต์ NFT
แต่ละส่วนมีสถานะและทักษะที่กำหนดประสิทธภาพการสู้รบ
ระบบอนุญาตให้มีการปรับแต่งอย่างครบถ้วน—หุ่นยนต์สามารถถอดแยกชิ้นได้ เพื่อคืนส่วน 10 ส่วน อนุญาตให้ผู้เล่นเปลี่ยนส่วนประกอบและสร้างหุ่นยนต์ใหม่ทั้งหมด
แนวคิดการออกแบบนี้ประกันว่าการแสดงออกในรูปทรงตรงตามความสามารถเชิงกลยุทธ์ ผู้เล่นจะแสดงความคิดเชิงกลยุทธ์และการสร้างสรรค์บนสนามการต่อสู้ สร้างรายชื่อที่หลากหลายเพื่อเยี่ยมชมการแข่งขันอย่างต่อเนื่องและเหตุการณ์ที่เสนอรางวัล บนสายได้อย่างมีนัยสำคัญ
การสร้างกองทัพหุ่นยนต์ที่ครอบคลุมยังให้สิทธิ์เข้าถึงรางวัลในมิ้นท์ ในอนาคตและการเข้าแข่งขันเฉพาะ
จากต้นกำเนิดบนดวงจันทร์ขยะที่ไกลถึงจุดสูงสุดปัจจุบันของกิจกรรมการแข่งขันกีฬาหุ่นยนต์ Wreck League ได้พัฒนากลายเป็นสนามการต่อสู้ที่ไม่มีคู่แข่ง ทีมได้รับการอนุญาตและการสนับสนุนให้ปรับแต่งรูปลักษณ์ของหุ่นยนต์ ที่ประกอบแล้วในขณะที่ต้องปฏิบัติตามกฎของ B.R.A.W.L
ความคิดปิดท้าย
Wreck League Versus แสดงให้เห็นถึงวิธีที่เครื่องมือโครงสร้างพื้นฐานบล็อกเชน สามารถกำจัดอุปสรรคทางเทคนิคในการเล่นเกมแข่งขัน ผ่านการรวม Yellow SDK รวมการสภาพคล่องข้ามหลายสายสำหรับผู้เล่นพันธมิตร เกมรวมการต่อสู้เรียลไทม์เชิงกลยุทธ์กับการปรับแต่งหุ่นยนต์ที่ใช้ NFT เสนอการเล่นข้ามแพลตฟอร์มและการแข่งขันที่แข่งขันพร้อมรางวัลบนสาย การยอมรับใน hackathon จาก Yellow เน้นถึงความสุดยอดที่เพิ่มขึ้นของแอปพลิเคชัน Web3 ที่ให้ความสำคัญกับประสบการณ์ของผู้ใช้โดยไม่ลดประโยชน์ของบล็อกเชน