NVIDIA запускає Cosmos 3 — відкриту модель фізичного ШІ на архітектурі «міксу трансформерів»

NVIDIA запускає Cosmos 3 — відкриту модель фізичного ШІ на архітектурі «міксу трансформерів»

NVIDIA 1 червня 2026 року запустила Cosmos 3 — відкриту базову «світову» модель для фізичного ШІ, побудовану на архітектурі mixture-of-transformers.

За даними NVIDIA Newsroom, модель орієнтована на застосування фізичного ШІ. Сюди входять роботи, автономні транспортні засоби та «розумні» простори, які мають розуміти реальний світ, перш ніж діяти в ньому.

Що таке Cosmos 3

Cosmos 3 — це базова світова модель, а не мовна модель.

Вона генерує синтетичні дані про світ — такого типу, що допомагають машинам міркувати про фізичні середовища.

Її архітектура mixture-of-transformers відходить від стандартного щільного стеку трансформерів. Замість того щоб пропускати кожен вхід через усю мережу, вона спрямовує його до спеціалізованих підмоделей. У результаті потрібно менше обчислень на один прямий прохід.

NVIDIA називає Cosmos 3 відкритою, і це має вагоме значення.

Розробники отримують прямий доступ до ваг моделі. Саме це відрізняє її від закритих альтернатив, які заповнюють нішу фізичного ШІ.

Also Read: Sui Foundation Blames Upgrade Bugs for Three Costly Outages

Передумови

NVIDIA увійшла в простір моделей фізичного ШІ у 2024 році з першим релізом Cosmos. Та версія створила основу для навчання роботів та автономних систем на згенерованих даних про світ.

Серія Cosmos конкурує з дослідженнями світових моделей від Google DeepMind і програмою архітектури JEPA від Meta. У травні 2026 року бенчмарк показав, що поточні передові моделі є крихкими, коли їх тестують на завданнях міркування про фізичний світ.

Центровий дата-центричний бізнес NVIDIA демонструє рекордні квартали поспіль до початку 2026 року. Cosmos 3 розширює цей інфраструктурний наступ до рівня моделей.

Also Read: ETH Loses Its Last Floor And Stares Down A Drop Toward $1,800

Супровідний open-source‑реліз

Разом із Cosmos 3 NVIDIA випустила набір open-source інструментів і навичок агентів для фізичного ШІ, згідно з separate announcement.

Ці інструменти охоплюють задачі сприйняття, навігації та маніпуляції. Вони розроблені для роботи поверх Cosmos 3 як інференс‑«хребта».

NVIDIA також опублікувала технічну документацію щодо платформи DSX OS platform, яку вона описує як відкрите модульне ПЗ для керування «фабриками ШІ» у масштабі.

Сукупний реліз дає змогу NVIDIA володіти кількома шарами стеку фізичного ШІ — від ваг моделі до інструментів агентів і операційного програмного забезпечення.

Read Next: OpenAI Hands Japan's Megabanks Its GPT-5.5 Cyber Defense Model To Withstand AI Hacks

Відмова від відповідальності та попередження про ризики: Інформація, надана в цій статті, призначена лише для освітніх та інформаційних цілей і базується на думці автора. Вона не є фінансовою, інвестиційною, правовою чи податковою консультацією. Криптоактиви є надзвичайно волатильними та піддаються високому ризику, включаючи ризик втрати всіх або значної частини ваших інвестицій. Торгівля або утримання криптоактивів може не підходити для всіх інвесторів. Думки, висловлені в цій статті, належать виключно автору(ам) і не представляють офіційну політику чи позицію Yellow, її засновників або керівників. Завжди проводьте власне ретельне дослідження (D.Y.O.R.) та консультуйтесь з ліцензованим фінансовим фахівцем перед прийняттям будь-яких інвестиційних рішень.
Останні новини
Показати всі новини
Схожі новини
Схожі дослідницькі статті
Схожі навчальні матеріали