Bitget夥拍**聯合國兒童基金會(UNICEF)**擴大青年數碼教育版圖,把計劃伸延至孟加拉、印尼及玻利維亞,令項目現時已覆蓋11個國家。
Bitget x UNICEF 聯盟擴展至11國
UNICEF「Game Changers Coalition」於7月27日確認,孟加拉、印尼及玻利維亞正式加入計劃,與現有的亞美尼亞、巴西、柬埔寨、印度、哈薩克、馬來西亞、摩洛哥及南非等地並列。
這個計劃透過遊戲開發,教授數碼技能、金融知識以及人工智能應用。Bitget於2025年以三年合作協議加入該聯盟。
聯盟表示,至今已接觸超過64.2萬名年輕人、家長及教師,當中女生佔參與者約52%。年輕創作者已製作超過2萬款遊戲,計劃同時提供區塊鏈學習內容及Web3導師支援。
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Visscher:填補女生STEAM技能缺口具里程碑意義
UNICEF盧森堡總幹事Sandra Visscher表示,是次擴展「是我們裝備年輕一代——尤其是女生——掌握21世紀STEAM及金融技能路上的一個重要里程碑」。Bitget行政總裁**陳恵盈(Gracy Chen)則稱,她於香港科技大學(HKUST)**兼任教學工作,務求緊貼新一代真正需要。
聯盟估算,女生在數碼技能上的差距,每年導致約150億美元的經濟損失。
Bitget團隊曾於2025年12月出席柬埔寨「National Game Jam」,這項賽事為期48小時,吸引超過1,000人參與。柬埔寨隊伍早前在全球UNICEF Game Jam中奪得7個獎項中的4項。Bitget公關主管Simran Alphonso指出,是次作品主題涵蓋垃圾分類及健康飲食等議題。





