SWEAT 如何在加密健身 App 崩盤後讓 Move-to-Earn 起死回生

SWEAT 如何在加密健身 App 崩盤後讓 Move-to-Earn 起死回生

2022 年初,一個全新的加密貨幣類別試圖做到前所未有的事:只要人們願意走出家門,就用真金白銀來支付報酬。

Move-to-earn 火速爆紅,首次把數以百萬計的新用戶拉進加密貨幣錢包。接著,這個模式幾乎以同樣的速度瓦解。到 2022 年底,指標代幣已經跌掉逾 90% 價值,相關敘事也被徹底埋葬。

如今來到 2026 年 5 月,來自 Sweat EconomySWEAT 在 24 小時內暴漲 516%,move-to-earn 再度成為話題。弄清楚當年究竟發生什麼事,以及這次為何不同,值得你花點心思。

重點整理(TL;DR)

  • 2022 年 move-to-earn 崩盤,主因是以新用戶存入資金為基礎鑄造代幣來獎勵舊用戶,這種結構必須仰賴「無限成長」才能維持。
  • Sweat Economy 透過將「忠誠點數層」與「區塊鏈代幣」分離,降低對投機性代幣需求的依賴,因此得以存活。
  • 2026 年的復甦,是由更健康的代幣經濟模型、真實用戶行為數據,以及本來就不完全是投機客的健身 App 族群共同推動。

Move-To-Earn 的真正含義是什麼

Move-to-earn(簡稱 M2E)是一種模式:區塊鏈協議會針對可驗證的實體活動(最常見是步行、跑步或運動)向用戶發放加密貨幣代幣作為獎勵。驗證層通常會使用智慧型手機的 GPS 與加速度計資料,有些情況下則會搭配穿戴式裝置,以確認動作確實發生。

這個核心概念大量借鏡 play-to-earn(P2E)遊戲,而 P2E 已經證明,只要能附加金錢誘因,人們就願意投入產品之中。

M2E 把同一套誘因結構套用在健身領域——這是政府與健康保險業者花了數十年、卻很難有效推動的行為。

Move-to-earn 把「運動」重新界定為「生產勞動」。使用者不再是白白燃燒卡路里,而是邊燃燒卡路里邊獲得資產。以 2021 年的角度來看,這個重新框架確實相當新穎。

早期參與者提供的循環非常簡單:走路或跑步,賺代幣,再把代幣花掉或賣掉。代幣可以在 App 內部生態系中使用,用來升級虛擬物品、解鎖功能,或是直接在交易所換成其他加密貨幣或法幣。對數百萬人來說,這是他們第一次用這種方式接觸健身與加密貨幣。

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在高峰期,STEPN 每月營收超過 1 億美元(圖片來源:Shutterstock)

STEPN 如何定義這個類別,又是如何把它玩壞的

STEPN 是讓 move-to-earn 走向主流的關鍵專案。它在 2021 年底於 Solana 區塊鏈上推出,要求用戶先購買 NFT 球鞋才能開始賺錢。這些球鞋在推出初期價格約為數百美元,在 2022 年 4 月市場高點時甚至飆升到數千美元。之後,用戶可以透過走路或跑步賺取 GST(Green Satoshi Token),並使用 GST 來修復球鞋、升級或鑄造新球鞋。

這種「球鞋門檻」機制創造出一個自我強化的需求循環。

新用戶必須先買球鞋,而供給則仰賴既有用戶鑄造新球鞋;要鑄造球鞋就得花 GST,而這些 GST 又是既有用戶走路賺來的。

在高峰期,STEPN 每月創造超過 1 億美元營收,其治理代幣 GMT 的市值一度超過 40 億美元。

崩盤幾乎是「機械式」發生的。當 2022 年 5、6 月新用戶成長放緩,GST 市場的需求面萎縮速度遠快於供給面的調整。透過走路產生的代幣,遠多於透過球鞋升級而被消耗的數量。價格開始下跌。隨著價格下跌,買球鞋當作投資的理由愈來愈薄弱,進場的人變少,對 GST 的需求更低。惡性循環很快完成。到 2022 年 10 月,GMT 跌幅已超過高點的 95%。

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為什麼 Sweat Economy 從一開始就不一樣

Sweat Economy 與其代幣 SWEAT 源自一款名為 Sweatcoin 的健身 App。Sweatcoin 自 2016 年起就已上線,在導入區塊鏈之前就累積了超過 1.1 億次下載。這個差異極為關鍵。

Sweatcoin 最初的產品是一套忠誠點數系統。用戶透過走路賺取「Sweatcoins」,這是 App 內部的單位,可以在品牌合作夥伴市場中兌換商品、折扣或比賽參加資格。

這些並不是加密貨幣,比較接近航空里程或各種紅利積分。

這代表 Sweat Economy 在啟動區塊鏈層時,是架設在一個真實的用戶基礎之上,而這些用戶參與的動機並非單純投機。

在 SWEAT 代幣推出前,Sweat Economy 已經有 1.1 億既有用戶。相較之下,STEPN 必須透過「加密原生」渠道去獲取用戶,因此幾乎所有早期用戶的主體身分都是投機者。

當 Sweat Economy 在 2022 年 9 月於 NEAR 區塊鏈上推出 SWEAT 代幣時,它採用的是「雙層」模型。用戶仍舊可以透過步數賺取 Sweatcoins(忠誠點數層),然後再選擇是否將這些 Sweatcoins 轉換成 SWEAT 代幣、也就是選擇是否「進入區塊鏈層」。代幣並不是參與產品的必要條件,這讓核心產品免於被摧毀 STEPN 的「反身性代幣價格動態」所綁架。

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毀掉第一波 M2E 的代幣經濟問題

要理解為何第一波 M2E 幾乎全面崩盤,必須先弄懂「代幣發行(emission)」這個問題。多數早期 M2E 協議都有同一個結構性缺陷:以超過代幣被消耗或鎖定速度的速率,鑄造新代幣當作獎勵。

代幣發行率指的是新代幣進入流通市場的速度。

「代幣水槽(token sink)」則指任何會把代幣從流通中移除的機制,不論是銷毀、鎖倉、在 App 內部消費,或是手續費。

一個可持續的代幣經濟體系,至少要讓「水槽」的效果能與「發行」速度打平。

如果做不到,流通供給的成長就會長期快於需求,價格就會結構性地下跌,即使用戶數還在成長也是如此。

以 STEPN 為例,每一次走路都會產生 GST。水槽機制則是球鞋修復、升級與鑄造。但賺取與消耗的比例始終傾向賺的人,因為賺錢只需要走路,而消費則必須相信代幣未來還有價值。一旦價格開始下跌,消費行為立刻萎縮,而賺取行為卻持續進行,加速了下跌。

Sweat Economy 則透過導入 Jar 產品來處理這個問題,讓用戶可以鎖倉 SWEAT 一段固定期間以獲得收益,另外還推出 Growth 基金結構,將代幣獎勵與「參與度」等指標掛鉤,而非僅僅依據移動量。這些解法並不完美,但至少在「賺取」與「賣出」之間加上了摩擦,而這正是第一波 M2E 完全缺失的東西。

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2026 年有哪些改變,讓 M2E 再度變得可行

SWEAT 在 2026 年 5 月單日上漲 516%,引出一個合理的質疑:這次到底是結構性改善,還是換個包裝重演同一場投機循環?

2026 年確實有幾項關鍵改變。首先,在部分司法管轄區,針對健身與健康類代幣的監管環境已經較為明朗。

美國 SEC 對於可在封閉生態系內兌換的「實用型代幣」,提供了更明確的指引,降低了 2023 年曾嚇退機構合作夥伴的法律風險。

其次,穿戴式硬體整合已經成熟。2022 年時,步數驗證幾乎完全仰賴手機 GPS,用戶只要把手機丟在洗衣機上或放在車裡就能作弊。現在的 M2E App(包含更新後的 Sweat Economy)使用多感測器驗證,並可選擇連接經認證的健康裝置,大幅提高了作假的成本。

第三,更廣泛的市場環境也很重要。2026 年 5 月,比特幣 (BTC) 價格接近 81,000 美元,重新帶動對小型加密貨幣的投機胃納。

在風險偏好高漲時,兼具「敘事題材」與「真實用戶基礎」的代幣,往往會有超額表現。SWEAT 同時具備「健身獎勵」的敘事與龐大的真實用戶,與純投機型代幣相比,處境相對防守得多。

最後,撐過 2022 年崩盤的 M2E 專案,大多靠著與健康保險公司、企業員工健康計畫及政府衛生機構建立合作關係而存活下來。這些合作帶來與代幣價格無關的法幣收入,打造出第一波 M2E 完全沒有的「財務底價」。

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今天到底是誰真正從 Move-To-Earn 中受惠

並非所有下載 move-to-earn App 的人,都該把它當成投資工具。以一般輕度步行者來看,靠走路所賺到的 SWEAT 期望價值相當有限。以目前價格與發行率計算,除非代幣價格大幅上漲(這本身就是投機假設),否則一般用戶靠每天走路累積 SWEAT,很難產生真正有意義的收入。

如今 M2E 真正能帶來價值的對象,大致可分成三類。 目標族群之一是出於健康動機、已經很活躍、並希望在原本行為上再獲得額外獎勵的使用者。對他們而言,SWEAT 代幣只是他們無論如何都會維持的習慣之上的額外紅利。因為他們並沒有為了賺取代幣而改變行為,所以下檔風險為零。

第二個族群是企業員工健康促進方案。

將 Sweat Economy 的 API 整合進福利平台的雇主,可以提供經過驗證的步數挑戰,並搭配以代幣為基礎的獎勵機制。

這樣做是以可轉讓的數位資產取代禮品卡獎勵,帶來不同的稅務影響,也多了一個禮品卡所缺乏的二級市場。

第三個族群則是 DeFi 原生使用者,他們希望透過鎖倉 SWEAT 部位來農耕收益。這些使用者把健身這一層視為取得代幣的機制,而把鎖倉機制視為一種收益策略。這是一種更為進階的產品使用方式,在第一波 M2E 浪潮中是不存在的。

需要格外謹慎的一群,是在 SWEAT 代幣於 24 小時內上漲 516% 之後,僅僅因為價格飆升就跑去在公開市場買幣的人。在一個長期高度波動的代幣上追逐垂直上漲的價格走勢,是一種風險輪廓,值得你誠實地加以評估。

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結論

Move-to-earn 在 2022 年的崩盤,並不是概念本身的失敗,而是那些試圖在行為獎勵系統之上,維持投機性回報的特定代幣經濟模型的失敗。錯的不是激勵迴圈,而是代幣發行(排放)的數學。那些用由其他使用者需求鑄造出的代幣來支付使用者的協議,本質上是在搭建一個必須仰賴無限成長的結構,而「無限成長」並不是一種商業模式。

這幾年來的改變雖然是漸進式的,但確實存在。Sweat Economy 把其忠誠度層與代幣層分離,再加上真正預先存在的使用者基礎與更好的驗證技術,讓現在這一代產品比 2022 年那一批有更具防禦力的基礎。這次 516% 的價格暴漲未必能維持,但其底層產品在結構上比第一波浪潮時健全得多。

對任何在 2026 年重新看待 M2E 的人而言,正確的心態是把代幣獎勵視為既有健康習慣之上的潛在額外獎金,而不是主要收入來源。

能撐過下一輪週期的專案,會是那些即使代幣價格回落,仍然能持續運作、並持續留住使用者的項目。這個考驗遲早會到來,而真正具備實用性、並擁有真實非投機性使用者的協議,才會是最後站在場上的那些。

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