SINGAPORE, 2026 年 3 月 25 日 /美通社/ -- Math Magic 宣布 Hitem3D 已整合進 OpenClaw,成為一項以技能為基礎的 API 服務,讓智能代理可透過結構化、多步驟的工作流程執行影像轉 3D 生成。此次整合引入了可程式化的執行模型,將 3D 生成從人工互動轉為透過定義良好的 API 呼叫來處理。
從提示到結構化執行
在 OpenClaw 環境中,生成不再被視為單一步驟動作,而是一連串協調運作的流程。代理會先辨識任務意圖——例如轉換單張影像、處理多視角影像或生成肖像模型——接著確認解析度、輸出格式與生成模式等參數,再經由 API 提交工作。
系統透過輪詢工作狀態來處理非同步執行,並回傳結果連結以及參數摘要。這種結構化的編排方式提升了可重現性,並讓開發者能將 3D 生成嵌入更大型的自動化管線之中。
控管輸入、輸出與工作流程行為
透過以技能為基礎的 API 暴露生成能力,整個工作流程對輸入如何被處理、輸出如何被產出有更明確的控制,支援例如用於 3D 列印的 STL,以及用於即時場景的 GLB 等格式,並可調整解析度等級與生成模式。
在技術層面,該平台將幾何與貼圖生成整合於單一工作流程中,旨在改善表面一致性與後續流程相容性,減少可見縫隙並避免常見的貼圖相關問題,特別是在被遮蔽區域。
支援以量產為導向的管線
Hitem3D 支援高解析度的 1536³ 內部貼圖表徵設計,並致力於減少孤立或缺乏支撐的網格元素,提升後續工作流程的可靠性。輸出結果相容於常見的切片軟體,模型亦可在列印前透過標準修補工具進一步調整。壁厚可依需求調整,以支援典型的 FDM 與樹脂工作流程。
「結構化的 API 編排讓開發者不只可以定義要生成什麼,更可以定義要如何生成,」Math Magic 的代表表示。
有興趣實作此工作流程的開發者,可在以下網址取得技能與 API 整合細節: https://clawhub.ai/lihuihui-bj/hitem3d。
Hitem3D v2.0 目前已在全球上市。深入了解 Hitem3D v2.0 並瀏覽範例輸出請前往 hitem3d.ai 與 hitem3d.ai/3dprinting/use-case。
關於 Hitem3D
由 Math Magic(成立於 2024 年)主導開發的 Hitem3D,可將單視角或多視角影像轉換為可直接投入生產的 3D 模型,應用於 3D 列印、工業設計及遊戲資產製作。該平台服務超過 150 個國家的使用者,並可整合進專業數位生產工作流程。
Website: https://www.hitem3d.ai/

