Wreck League Versus 是一款构建在 Base 区块链上的机械化战斗游戏, 在集成 Yellow SDK 后, 解决了跨链流动性碎片化问题,并在为期两周的活动中获得了 Yellow Network 的黑客松认可。 该游戏由 Tower Token 开发,由 adJAstra 领导,使用 SDK 的链无关基础设施在多个区块链上合并玩家资金, 包括 Polygon、BNB 链、Base、以太坊和 TON, 消除了昂贵桥接交易的需要,同时实现了统一的游戏内购买。 Yellow 在 X 上宣布了这一胜利, 称其为“我们乐于看到的推动新轨道的建设者能量”。
要了解的内容:
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Wreck League Versus 集成 Yellow SDK, 实现跨五个区块链的玩家流动性统一,消除繁重的桥接交易, 从任何链余额无缝实现游戏内交易
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游戏在两周内吸引了2,300名参与者,结合了实时机甲战斗与基于NFT的自定义, 10个部件组合成一个准备战斗的机甲
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Yellow SDK 提供了链无关的开发工具, 抽象了区块链复杂性,使开发者可以在具有 Web2 开发简单性的前提下构建 Web3 应用, 同时保持去中心化的优势
Yellow SDK:跨链游戏的基础设施
Yellow SDK 是一个高性能的开发工具包,旨在通过抽象区块链技术复杂性,桥接 Web2 和 Web3。 它开箱即用地提供多链兼容性,并在链外执行实时交互, 解决了传统上困扰区块链游戏的交易延迟问题。 SDK 允许开发者开发一次,不同区块链网络上部署,而无需链特定的实现, 专注于产品创新而非基础设施管理。
对于 Wreck League,这一基础设施解决了关键问题。
“有了 Yellow,我们可以合并用户钱包内多个链上的流动性,”开发者表示。 “他们不需要桥接和浪费燃气,因为这样。 他们可以使用他们持有的任何余额进行游戏内购买。”
替代方案将使玩家在分散的流动性池中挣扎。 没有 SDK 的集成,玩家只能在各自的区块链生态系统内进行交易, 无法合并资产或执行跨链购买。 Yellow 的解决方案在游戏环境中提供统一的余额管理和快速的交易处理。
战斗机制和实时战斗
Wreck League 自称是 Megaverse 的首要机甲运动战斗组织, 以几乎不可破坏的机甲为特色,采用专有的工艺锻造。
战斗总会 B.R.A.W.L(Wreck League 品牌和法规管理局)控制入队、IP审批、 赞助和零件生产。 设计者——设计或拥有标签、标志和区别标志权的实体, 为官方机甲提供专门品牌和零件,例子包括 PRIME-8 和 Psycrane。
比赛以一对一的实时战斗形式进行, 玩家驾驶自定义机甲进行正面对抗。 每场比赛只有一轮,玩家需赢一局即胜利。
游戏跨移动、PC 和 Mac 平台提供跨平台功能。
战术深度体现在动作卡牌部署系统。 玩家通过部署在战斗中随机生成的装备卡牌发动动作, 每个动作消耗不同数量的能量。 正确时机的部署可以触发破坏性的组合攻击。 特殊和终极攻击要求精准的计量管理, 同时防御战术包括定时格挡和 BURST—— 一种强力反击,可以干扰对手攻击,但每场比赛仅一次部署机会。
基于 NFT 的机甲构建
Wreck League 的所有机甲都是用户生成的,组合可能几乎无限。 玩家通过选择和组合 10 个 NFT 部件形成一个机甲 NFT。
每个部件都有决定战斗表现的独立属性和技能。
该系统允许完全的自定义——机甲可以拆卸,返还10个部件, 允许玩家交换组件并完全重建战士。
这种设计哲学确保了美学表现与战术实力一致。
玩家在战场上展现他们的战略思维和视觉创造力, 构建多样化的阵容在不断进行的比赛中表现出色, 提供显著的链上奖励。
构建全面的机甲军队还可在未来的铸造和独家比赛进入中获得奖励。
从其在遥远的垃圾星球起源到其当前作为机甲运动事件顶峰的地位, Wreck League 进化成无与伦比的战场。 队伍在B.R.A.W.L法规的限制下接收许可和激励, 自定义所组装的机甲外观。
结语
Wreck League Versus 通过 Yellow SDK 集成展示了区块链基础设施工具 如何消除竞技游戏中的技术壁垒, 为数千名玩家合并多链流动性。 游戏结合了战略性的实时战斗与基于 NFT 的机甲定制, 提供跨平台游戏和带有链上奖励的竞技赛事。 它获得的 Yellow 黑客松认可强调了优先用户体验 而不牺牲区块链优势的 Web3 游戏应用程序的日益复杂性。