Bitget erweitert UNICEF-Partnerschaft, um digitale Fähigkeiten junger Menschen zu stärken

Bitget erweitert UNICEF-Partnerschaft, um digitale Fähigkeiten junger Menschen zu stärken

Bitget teilte am Donnerstag mit, dass die Partnerschaft mit der UNICEF Game Changers Coalition für ein zweites Jahr verlängert wird. Dabei werden Finanzbildung und KI‑Trainings in acht Ländern ausgebaut.

Erneuerung der Bitget‑UNICEF‑Partnerschaft

Die Kryptobörse trat der Koalition erstmals im Juni 2025 über UNICEF Luxemburg bei. Seit dem Start hat die Initiative mehr als 642.000 junge Menschen, Eltern und Lehrkräfte erreicht. Mädchen stellen 52 % der Teilnehmenden.

Die Koalition ist in Armenien, Brasilien, Kambodscha, Indien, Kasachstan, Malaysia, Marokko und Südafrika aktiv. Sie wird vom Office of Innovation der UNICEF geleitet und bringt öffentliche und private Partner zusammen, um Technologiebildung in Schwellenländern zu verbreitern. Neue Module zu Finanzbildung und KI werden in den Lehrplan integriert, Inhalte zu Blockchain sind für 2026 geplant. Die verlängerte Partnerschaft soll das Programm zudem in drei weitere Länder bringen.

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UNICEF unterstützt Vorstoß gegen die Qualifikationslücke

„Technologie wird schneller Teil des Alltags, als sich Bildungssysteme anpassen können“, sagte Gracy Chen, Geschäftsführerin von Bitget. Das Ziel gehe über Krypto‑Tools hinaus und bestehe darin, nachhaltiges digitales und finanzielles Selbstvertrauen aufzubauen.

Thomas Davin, Global Director im Office of Innovation von UNICEF, sagte, viele junge Menschen seien weiterhin von den Fähigkeiten ausgeschlossen, die die moderne Wirtschaft prägen. Die Koalition bringe Industrie, Regierungen und Gemeinschaften zusammen, um diese Lücke zu schließen.

Das Engagement von Bitget begann mit einem Besuch des CMO Ignacio Aguirre in Kambodscha, wo er Lernende und Lehrkräfte in lokalen Trainingsprogrammen traf. Später unterstützte Chen den ersten globalen UNICEF Game Jam der Koalition Ende 2025, ein 40‑tägiges Programm, in dem junge Kreative in Schwellenländern mit Mentoring eigene Videospiele entwickelten.

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