Bitget erweitert UNICEF-Partnerschaft zur Stärkung digitaler Fähigkeiten junger Menschen

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Alexey BondarevMay, 21 2026 11:04
Bitget erweitert UNICEF-Partnerschaft zur Stärkung digitaler Fähigkeiten junger Menschen

Bitget teilte am Donnerstag mit, dass die Partnerschaft mit der UNICEF Game Changers Coalition für ein zweites Jahr verlängert wird. Dabei werden Finanzkompetenz und KI-Schulungen in acht Ländern ausgebaut.

Bitget UNICEF-Erneuerung

Die Kryptobörse trat der Coalition erstmals im Juni 2025 über UNICEF Luxemburg bei. Seit dem Start hat die Initiative mehr als 642.000 junge Menschen, Eltern und Lehrkräfte erreicht. Mädchen stellen 52 % der Teilnehmenden.

Die Coalition ist in Armenien, Brasilien, Kambodscha, Indien, Kasachstan, Malaysia, Marokko und Südafrika aktiv. Sie wird vom Innovationsbüro der UNICEF geleitet und bringt öffentliche und private Partner zusammen, um Technologiebildung in Schwellenländern zu stärken. Neue Module zu Finanzkompetenz und KI werden in den Lehrplan integriert, Blockchain-Inhalte sind für 2026 geplant. Die erneuerte Partnerschaft wird das Programm zudem in drei weitere Länder ausweiten.

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UNICEF unterstützt Schließung der Qualifikationslücke

„Technologie wird schneller Teil des Alltags, als sich Bildungssysteme anpassen können“, sagte Gracy Chen, Geschäftsführerin von Bitget. Das Ziel gehe über Krypto-Werkzeuge hinaus und solle nachhaltiges digitales und finanzielles Selbstvertrauen aufbauen.

Thomas Davin, Global Director im Innovationsbüro der UNICEF, sagte, viele junge Menschen seien weiterhin von den Fähigkeiten ausgeschlossen, die die moderne Wirtschaft prägen. Die Coalition vereine Industrie, Regierungen und Gemeinschaften, um diese Lücke zu schließen.

Das Engagement von Bitget begann mit einem Besuch des CMO Ignacio Aguirre in Kambodscha, wo er Teilnehmende und Lehrkräfte in lokalen Trainingsprogrammen traf. Später unterstützte Chen den ersten globalen UNICEF Game Jam der Coalition Ende 2025, ein 40-tägiges Programm, in dem junge Kreative in Schwellenländern mit Mentor:innen eigene Videospiele entwickelten.

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