Ronin demostró que los juegos Web3 pueden escalar, pero ¿puede seguir liderando el próximo ciclo?

Ronin demostró que los juegos Web3 pueden escalar, pero ¿puede seguir liderando el próximo ciclo?

Los juegos con blockchain son un cementerio de promesas incumplidas. Proyecto tras proyecto prometió millones de jugadores y entregó apenas miles.

Una sola cadena sí alcanzó la cifra.

Ronin (RON), creada por Sky Mavis, canalizó suficientes transacciones diarias en su punto máximo de 2021‑2022 como para romper a la mayoría de redes competidoras. Obligó a sus arquitectos a desechar sus supuestos sobre rendimiento y empezar de cero. Hoy sigue siendo la única cadena específica de aplicaciones que ha demostrado genuinamente juegos para el mercado masivo a escala.

Luego llegó el 19 de mayo de 2026. Un salto de precio del 47% en 24 horas llevó a Ronin a la cima de la lista de tendencias de CoinGecko, y una segunda ola de atención empezó a formarse alrededor de la red.

Sin embargo, la acción del precio no es la historia.

La historia es lo que Sky Mavis construyó realmente, por qué lograrlo fue más difícil de lo que cualquiera quiere admitir y si el manual que inauguraron puede sostenerse en el paisaje mucho más sangriento de 2026.

TL;DR

  • Ronin es la única blockchain que ha demostrado sostener millones de usuarios activos diarios dentro de un solo juego, habiendo processed más de 4.000 millones de dólares en volumen de NFT durante su vida.
  • Sky Mavis resolvió la escalabilidad para juegos sacrificando primero la descentralización y reconstruyéndola gradualmente después, un patrón que ahora todas las cadenas de gaming copian en silencio.
  • La expansión de la red en 2026 más allá de Axie Infinity hacia un ecosistema multi‑juego es la apuesta estratégica central, y los datos sobre cómo avanza cuentan una historia más matizada que el precio de RON.

Por qué el gaming necesitaba su propia cadena desde el principio

El problema central que Ethereum (ETH) presentaba a los desarrolladores de juegos en 2020 no era el precio, sino la latencia y el coste de gas por interacción.

Un juego de cartas coleccionables puede ejecutar 50 cambios de estado por minuto por usuario activo. Con los costes de gas entonces vigentes en Ethereum, eso se traducía en dólares por minuto por jugador, algo económicamente absurdo para cualquier producto de consumo que compite contra títulos free‑to‑play.

La primera tracción de Axie Infinity en Ethereum confirmed la tesis de demanda y al mismo tiempo hizo que el problema fuera catastrófico. A mediados de 2021, Axie era la dApp más usada en Ethereum por conteo de transacciones, y las comisiones de gas solo para la cría dentro del juego superaban regularmente el valor de los activos que se estaban creando. Sky Mavis podía limitar su crecimiento o construir infraestructura.

La elección de construir una cadena soberana en lugar de usar una Layer 2 existente fue la decisión arquitectónica más trascendental en la historia del gaming web3. Obligó a renegociar cada supuesto sobre descentralización.

Todas las soluciones de escalado disponibles en 2020, Optimism (OP), Arbitrum (ARB), Polygon (POL), estaban diseñadas para heredar el modelo de seguridad de Ethereum. Ese modelo requiere una finalidad de liquidación medida en minutos u horas, algo tolerable para transacciones financieras pero ajeno a bucles de juego que esperan confirmación en fracciones de segundo. Sky Mavis necesitaba algo más cercano a un servidor de juegos tradicional en capacidad de respuesta, manteniendo al mismo tiempo la propiedad de activos en cadena. La respuesta fue una sidechain EVM‑compatible de propósito específico con consenso de prueba de participación delegada, diseñada específicamente para este caso de uso.

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(Image: Shutterstock)

La arquitectura que Sky Mavis construyó realmente

Ronin se lanzó en febrero de 2021 como una sidechain vinculada a Ethereum que usa un mecanismo de Prueba de Participación Delegada (DPoS). En el bloque génesis operaba con 11 validadores, todos ellos Sky Mavis o entidades estrechamente afiliadas. Ese número fue la fuente tanto de su velocidad como de su mayor vulnerabilidad.

La cadena achieves tiempos de bloque de aproximadamente tres segundos y comisiones de transacción casi nulas para interacciones de juego en lista blanca. La arquitectura utiliza un diseño de doble puente: un puente de custodia para mover activos entre Ethereum y Ronin, y un sistema de gobernanza on‑chain para la gestión de validadores.

La compatibilidad con EVM fue una elección deliberada para minimizar la fricción de migración para los desarrolladores de Solidity que ya construían sobre Ethereum.

En su punto máximo a finales de 2021, Ronin estaba procesando más de 560.000 direcciones activas diarias, una cifra que exceeded el total combinado de direcciones activas diarias de todas las demás plataformas de juegos en blockchain en ese momento.

El diseño de rendimiento funcionó porque Sky Mavis hizo una renuncia explícita: en su forma inicial, Ronin estaba más cerca de una cadena de consorcio que de una blockchain pública. Los validadores eran entidades conocidas. Esto no es una crítica, es una decisión de ingeniería que todo sistema de alto rendimiento debe afrontar. La pregunta que siguió fue si el modelo de seguridad podía sostenerse y, en marzo de 2022, la respuesta llegó de forma violenta.

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El hack de 625 millones de dólares y lo que realmente probó

El 23 de marzo de 2022, un atacante comprometió cinco de las nueve claves privadas de validadores activos de Ronin y dos claves controladas por Sky Mavis mediante un acuerdo de firma delegada. Luego drained 173.600 ETH y 25,5 millones de USD Coin (USDC) del contrato del puente, por un total aproximado de 625 millones de dólares en ese momento, el mayor robo único de criptomonedas registrado hasta entonces.

La brecha no se descubrió durante seis días. Sky Mavis la detectó solo cuando un usuario reported que no podía retirar 5.000 ETH del puente.

El atacante había explotado una combinación de compromiso de claves de validadores y una concesión heredada que se había otorgado a Sky Mavis en noviembre de 2021 para ayudar a los usuarios a evitar la congestión y que nunca se revocó.

El hack probó dos cosas a la vez: que un conjunto pequeño de validadores es catastróficamente arriesgado para un puente que custodia cientos de millones de dólares, y que Sky Mavis tenía la resiliencia organizativa para sobrevivir a un evento existencial y reconstruirse.

Posteriormente, Sky Mavis raised 150 millones de dólares liderados por Binance en abril de 2022 específicamente para reembolsar a los usuarios afectados. Luego inició un programa completo de expansión de validadores, aumentando el conjunto a 22 para finales de 2022 e implementando un nuevo marco de gobernanza que exige aprobación multi‑firma para grandes transacciones de puente. La recuperación fue operativamente notable y marcó un precedente sobre cómo las cadenas de gaming gestionan fallos de seguridad catastróficos.

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El colapso del play‑to‑earn y sus lecciones estructurales

La economía del juego de Axie Infinity alcanzó su punto máximo en noviembre de 2021, cuando Smooth Love Potion (SLP), el principal token de recompensas del juego, llegó a 0,35 dólares y los ingresos diarios exceeded los 17 millones.

A mediados de 2022, SLP había caído por debajo de 0,004 dólares, una caída del 99%, y las direcciones activas diarias en Ronin se habían contraído más de un 80% desde el pico.

El colapso no fue exclusivo de Axie. Cada juego play‑to‑earn que siguió el mismo modelo, en el que la inversión de los nuevos jugadores financiaba las recompensas de los jugadores existentes, terminó con el mismo destino. La estructura económica era un esquema Ponzi denominado en tokens que requería crecimiento perpetuo de usuarios para sostener los rendimientos. Cuando el crecimiento de usuarios se estancó, el precio del token cayó, los rendimientos cayeron en términos de dólares, los nuevos usuarios dejaron de unirse y la espiral se aceleró.

El fallo estructural de la primera generación de play‑to‑earn fue que la economía optimizaba la extracción financiera en lugar de la retención por jugabilidad. Los jugadores que disfrutaban el juego estaban económicamente dominados por quienes lo trataban como trabajo.

Sky Mavis acknowledged públicamente este diagnóstico en 2022 y se comprometió con un rediseño fundamental de la economía de Axie. El nuevo modelo introdujo «Origins», un cliente de juego revisado, y separó el bucle principal de juego del rendimiento directo en tokens. El cambio fue hacia un enfoque de «jugar y ganar», donde ganar es una característica secundaria más que la propuesta de valor principal. Este replanteamiento se ha convertido desde entonces en el lenguaje estándar de la industria, apareciendo en prácticamente todos los whitepapers de juegos publicados después de 2023.

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Reconstrucción del conjunto de validadores y progreso en descentralización

La Ronin posterior al hack es estructuralmente distinta de la que sufrió la brecha de 625 millones de dólares. El conjunto de validadores ha crecido a 22 active validators a partir del primer trimestre de 2026, con planes de seguir ampliándolo.

El modelo de gobernanza ahora utiliza un sistema de Prueba de Participación Delegada en el que los poseedores del token RON pueden delegar su participación a validadores, creando una alineación económica entre la seguridad de la red y los tenedores del token.

La seguridad del puente se rediseñó con un modelo de defensa en profundidad. Los retiros grandes, que superan umbrales configurables, ahora requieren la aprobación de un comité multi‑firma que opera de manera independiente de Sky Mavis. Los mecanismos de pausa permiten que el puente se detenga automáticamente si emergen patrones de transacción anómalos, una respuesta directa al retraso de seis días en la detección del incidente de 2022.

Ronin's la trayectoria de descentralización sigue un patrón articulado por primera vez por el equipo de Ethereum: lanzar un sistema funcional con operadores de confianza y, luego, descentralizar progresivamente a medida que las herramientas maduran. La alternativa, lanzar completamente descentralizado desde el primer día, ha producido de forma consistente productos más débiles que nunca encuentran usuarios.

El rendimiento de staking de RON, que fluctúa según la actividad de la red y el calendario de inflación, se ha utilizado como un mecanismo explícito para incentivar la participación de validadores fuera del ecosistema de Sky Mavis.

Para el primer trimestre de 2026, las entidades que no son Sky Mavis representan la mayoría de los slots de validadores activos, una métrica que habría parecido inverosímil durante el periodo de lanzamiento.

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(Image: Shutterstock)

La estrategia de expansión multi-juego

El cambio estratégico central desde 2023 ha sido que Sky Mavis ha reposicionado Ronin de ser una cadena exclusiva de Axie a una blockchain de juegos multi-juego.

Esto no es un pequeño giro; requiere construir herramientas para desarrolladores, establecer incentivos económicos para estudios externos y gestionar el legado reputacional del colapso del play-to-earn.

El ecosistema de Ronin ahora alberga múltiples títulos más allá de Axie Infinity, incluyendo Pixels (un juego de granja social que brevemente se convirtió en el juego blockchain más jugado del mundo a principios de 2024), Apeiron, Zoids Wild Arena y varios títulos en distintas fases de desarrollo. Pixels en particular demostró que la tesis multi-juego tenía una tracción real: en su punto máximo en febrero de 2024, Pixels registró más de 1,6 millones de usuarios activos diarios, superando a Axie en su propio pico.

El auge de Pixels a inicios de 2024 fue el dato más importante en la historia de Ronin desde el hackeo de 2022. Demostró que la infraestructura de la cadena podía soportar un nuevo título escalando rápidamente sin degradación significativa, que es precisamente lo que la infraestructura de juegos debe probar.

La estrategia de adquisición de desarrolladores se centra en Mavis Hub de Ronin, una plataforma de publicación y distribución que da a los desarrolladores de juegos acceso a la base de usuarios existente de la wallet de Ronin sin exigirles que construyan su propio onboarding Web3.

Esto es un foso competitivo significativo: convencer a un usuario de configurar una wallet Web3 es un evento de alta fricción, y la penetración actual de la wallet de Ronin, impulsada por la base histórica de usuarios de Axie, da a los nuevos juegos un canal de distribución “precalentado” que ninguna cadena de juegos competidora puede igualar desde cero.

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Cómo se compara Ronin con otras cadenas de juegos en 2026

El panorama de cadenas de juegos en 2026 es sustancialmente más competitivo que en 2021. Immutable X, Beam (construida sobre subredes de Avalanche (AVAX)), Treasure Chain (construida sobre Arbitrum) y XPLA compiten por las mismas relaciones con estudios y la misma base de jugadores a la que apunta Ronin.

Immutable X, que ahora opera como Immutable zkEVM, procesó más de 500 millones de dólares en volumen de NFT primarios y secundarios en 2025 y ha asegurado acuerdos de publicación con grandes estudios de juegos tradicionales, incluidos Ubisoft y Square Enix. Su arquitectura de pruebas de conocimiento cero ofrece garantías de seguridad más fuertes que el modelo DPoS de Ronin, aunque a costa de una mayor complejidad de integración para los desarrolladores.

La ventaja competitiva sostenible de Ronin no es tecnológica; todas las grandes cadenas de juegos ahora ofrecen compatibilidad EVM, comisiones bajas y finalización en menos de cinco segundos. La ventaja es la distribución: la wallet de Ronin tiene decenas de millones de usuarios registrados, y ninguna cadena competidora puede replicar esa base instalada solo con tecnología.

Beam, la subred de juegos lanzada por Merit Circle DAO, ha atraído títulos como Deadrop y varios estudios medianos mediante un agresivo programa de subvenciones. Su arquitectura de subred sobre Avalanche le da flexibilidad técnica pero carece del reconocimiento de marca de Ronin en mercados donde Axie logró una penetración cultural genuina, particularmente en el Sudeste Asiático, donde Filipinas, Vietnam e Indonesia representan la mayor parte de los jugadores históricos de Axie. Esos mercados siguen siendo la ventaja de distribución más fuerte de Ronin para cualquier nuevo juego que se lance en la red.

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La economía del token RON y su posición de mercado en 2026

RON (RON) cumple tres funciones en el ecosistema Ronin: pago de comisiones de transacción, staking de validadores y votación de gobernanza. La tokenómica fue diseñada con un suministro máximo de 1.000 millones de RON, distribuido entre el equipo, desarrollo del ecosistema, recompensas de staking y asignaciones a la comunidad en un calendario de vesting de cinco años.

A 19 de mayo de 2026, RON cotiza aproximadamente a 0,127 dólares con una capitalización de mercado de 97 millones de dólares, una contracción significativa desde su máximo histórico de alrededor de 4,10 dólares a inicios de 2022. El volumen de 24 horas de 69 millones de dólares es desproporcionadamente grande en relación con la capitalización de mercado, lo que sugiere que el movimiento de precio está impulsado por la actividad de trading y el sentimiento más que por una reevaluación fundamental del uso de la red. Una relación volumen/capitalización de mercado superior a 0,5 en un solo día es una señal característica de impulso especulativo más que de demanda orgánica.

La capitalización de mercado actual de RON, de 97 millones de dólares, implica una valoración fuertemente descontada en comparación con tokens de infraestructura de juegos similares; IMX, el token de Immutable, tiene una capitalización de mercado más de diez veces mayor, lo que explica por qué los traders reaccionan de forma agresiva ante cualquier catalizador positivo para el ecosistema Ronin.

El mecanismo de recompensas de staking está diseñado para distribuir una parte de las comisiones de transacción de la red a los validadores y sus delegadores, complementada por inflación procedente de la asignación al ecosistema. A medida que el volumen total diario de transacciones de Ronin se recupera con nuevos lanzamientos de juegos, el rendimiento basado en comisiones se vuelve más significativo y el rendimiento basado en inflación menos dilutivo. Esta dinámica da a RON una razón estructural para apreciarse si el uso de la red crece, pero también significa que el valor del token está directamente expuesto al éxito o fracaso de títulos individuales de juegos de una manera en que un token de una cadena de propósito general no lo está.

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La dimensión regulatoria para tokens de juegos y NFT

El sector de NFT de juegos se sitúa en una de las zonas más legalmente ambiguas de toda la regulación cripto. La cuestión central, si los NFT dentro del juego constituyen valores, no ha sido respondida de forma definitiva por la Securities and Exchange Commission ni por ningún regulador comparable hasta mediados de 2026, pese a años de atención al mercado de activos digitales en general.

La postura de aplicación de la SEC hacia los activos de juegos se ha centrado principalmente en casos donde los tokens se vendieron a inversores con promesas explícitas de retornos financieros impulsados por los esfuerzos de un equipo de desarrollo. El modelo play-to-earn creó exactamente esa dinámica a escala, y varios proyectos de juegos más pequeños recibieron notificaciones Wells o indicaciones informales en 2023 y 2024 sugiriendo que sus estructuras de token eran problemáticas. Sky Mavis no ha revelado ninguna comunicación regulatoria formal por parte de la SEC, y la estructura DPoS de Ronin, con una utilidad genuina, probablemente le da una defensa más sólida que a los tokens de pura especulación.

Es probable que el marco legal que regirá los tokens de juegos surja de la jurisdicción de la CFTC sobre derivados de materias primas, en lugar del marco de valores de la SEC, una distinción que importa enormemente para cómo los estudios de juegos estructuran sus economías de tokens en el futuro.

El marco emergente de la “Clarity Act” que se discute en el Senado de EE. UU. en 2026 crearía una vía más clara para que los tokens con funciones de utilidad genuinas, como pagar comisiones de red o participar en la gobernanza, eviten ser clasificados como valores. Si esa legislación se aprueba en su forma actual, sería un fuerte viento de cola estructural para Ronin y cadenas de juegos comparables, al reducir el riesgo legal que actualmente impide que el capital institucional entre en el espacio de tokens de juegos.

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Cómo es realmente una infraestructura de juegos Web3 sostenible

La pregunta de mil millones de dólares para Ronin en 2026 es si “blockchain de juegos” es una categoría de producto duradera o si el caso de uso de juegos on-chain acaba migrando por completo a cadenas de propósito general y alto rendimiento como Solana o Monad, haciendo redundantes a las cadenas específicas para juegos.

El caso bajista es sencillo. A medida que las cadenas de propósito general se vuelven más rápidas y baratas, la ventaja de rendimiento de una cadena dedicada a juegos se reduce.

Solana (SOL) ya procesa miles de transacciones por segundo con comisiones de menos de un céntimo y ha atraído títulos de juegos, incluyendo Star Atlas y varios juegos móviles más pequeños, sin exigir a los desarrolladores operar en una red específica de juegos. Si un estudio puede desplegar en Solana y acceder a un ecosistema DeFi más amplio, un mayor pool de liquidez en DEX y una infraestructura institucional más profunda, ¿por qué aceptar ladistribution constraints of a single-purpose chain?

El caso alcista a favor de cadenas dedicadas a gaming se basa en una sola afirmación: que la integración profunda con primitivas específicas de juegos, sistemas de logros, gestión de inventario y lógica de emparejamiento crea experiencias de usuario que las cadenas de propósito general no pueden replicar sin que esas abstracciones se construyan a nivel de la propia cadena.

La evidencia de 2024-2026 sugiere que la verdad está en algún punto intermedio entre ambas posturas.

El éxito de Pixels en Ronin demuestra que una cadena específica para gaming con una base de usuarios existente puede acelerar de forma dramática el problema de arranque en frío de un nuevo juego. Pero el juego seguía necesitando ser realmente atractivo como juego; la cadena era infraestructura, no el producto.

Los estudios que construirán negocios duraderos en Ronin son aquellos que entienden esta distinción: que la blockchain habilita la propiedad y la interoperabilidad, pero que la retención de jugadores sigue dependiendo de las mismas variables —diversión, conexión social y progresión— que siempre han impulsado el gaming.

El activo más subestimado de Sky Mavis no es la cadena. Es el conocimiento acumulado sobre cómo construir, lanzar y escalar un juego en blockchain a través tanto de la euforia como del fracaso catastrófico.

Ese conocimiento institucional, incrustado en los equipos de ingeniería, los programas de comunidad y las relaciones con desarrolladores, es realmente difícil de replicar rápidamente.

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Conclusión

El aumento del 47% en el precio de Ronin el 19 de mayo de 2026 se desvanecerá rápido de la memoria. Lo que no se desvanecerá es el hecho estructural de que Sky Mavis construyó la única blockchain de gaming que realmente sobrevivió.

Sobrevivió al colapso del play-to-earn. Sobrevivió a un hackeo de 625 millones de dólares. Sobrevivió a la contracción de un ecosistema casi totalmente atado a un solo juego.

La estrategia multijuego es la correcta, y la evidencia temprana la respalda. Pixels está atrayendo a 1,6 millones de usuarios activos diarios. La lista de desarrolladores de Mavis Hub sigue creciendo. Las cosas están funcionando, aunque a un ritmo medido.

El token RON, con una capitalización de mercado de 97 millones de dólares, refleja un escepticismo real sobre si ese ritmo es suficiente. Lo que hace que el cálculo de riesgo-recompensa sea asimétrico en ambas direcciones: una adopción de juegos más rápida se vería dramática sobre un float pequeño, y un estancamiento sostenido sería igual de visible.

La lección más profunda que Ronin ofrece a otros equipos que construyen infraestructura de gaming no tiene que ver con el diseño de tokens ni con los conjuntos de validadores.

Tiene que ver con la relación entre infraestructura y aplicación.

Ronin no tuvo éxito porque construyó la mejor blockchain. Tuvo éxito porque estaba vinculada a un juego que, durante un tiempo, se comió millones de horas diarias de las personas.

Todas las demás cadenas de gaming siguen buscando ese juego. Quien lo encuentre a continuación escribirá el siguiente capítulo, y la cadena que elija para construirlo importará mucho menos que el propio juego.

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