OpenAI et son modèle GPT-6 Astra ont réussi à terminer Portal de Valve de bout en bout, sans qu’aucun humain ne prenne les commandes, en consommant 571,18 $ de jetons sur une session de 24 heures.
Points clés :
- GPT-6 Astra a franchi seul l’intégralité des salles de test de Portal, sans qu’aucune personne ne touche aux contrôles à aucun moment.
- La partie a nécessité 3 336 appels d’outils et généré 571,18 $ de coûts API, couverts par un abonnement mensuel Codex Pro de 200 $.
- Un serveur local a alimenté le modèle en captures d’écran et coordonnées, le jeu restant figé à chaque phase de raisonnement.
Un run de Portal avec 3 336 appels d’outils
Un expérimentateur indépendant, connu sous le pseudonyme cozyblaze, a relié le jeu de réflexion de 2007 au modèle avant de le laisser agir en totale autonomie. Le compte rendu de l’expérience, publié a recensé 3 336 appels d’outils et 571,18 $ de frais d’API aux tarifs catalogue. Astra a franchi toutes les salles de test, la séquence d’évasion par les coulisses du complexe puis l’affrontement final avec l’ordinateur GLaDOS.
Entre le modèle et une version modifiée de SourcePauseTool, un utilitaire bien connu des speedrunners du moteur Source, s’intercalait un serveur local utilisant Model Context Protocol.
Portal se figeait le temps qu’Astra analyse les captures d’écran et les coordonnées du joueur, puis reprenait pendant un nombre déterminé de ticks pour que l’agent exécute les commandes planifiées.
La session complète a duré 23 heures et 43 minutes, incluant des interruptions de service et de longues périodes d’attente passive. Une fois les pauses de réflexion retirées de la vidéo, le temps de jeu effectif avoisine deux heures. cozyblaze a lancé le run avec un niveau de raisonnement maximal avant de reprendre en mode Fast, après de multiples erreurs de capacité.
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Brockman positionne Astra comme agent d’usage informatique
OpenAI a lancé Astra le 3 septembre en mettant l’accent sur son aptitude à utiliser un ordinateur, autrement dit à manipuler des logiciels courants comme le ferait un utilisateur humain. Le président Greg Brockman a expliqué à la presse que le modèle navigue au travers de feuilles de calcul, formulaires et pages web à une vitesse surhumaine.
cozyblaze a toutefois prévenu qu’il ne faut pas surinterpréter cette démonstration, qu’il qualifie de test non standard, truffé de limitations non résolues. Voir un agent généraliste trouver seul sa route dans un environnement 3D inconnu reste néanmoins, selon lui, une avancée tangible. Dès 2016, OpenAI avait inscrit, parmi ses objectifs techniques, la capacité d’un seul agent à maîtriser un large éventail de jeux.
Une grille tarifaire qui explique la note de 571 $
Astra est facturé 10 $ par million de jetons en entrée et 50 $ par million de jetons en sortie, soit environ 2,5 fois le tarif de son prédécesseur. Le montant de 571,18 $ reflète les prix catalogue d’OpenAI, même si un abonnement mensuel de 200 $ a absorbé la dépense.
Le jeu vidéo s’impose comme un terrain d’essai exigeant pour les grands modèles de langage. L’an dernier, un modèle d’OpenAI a perdu une partie d’échecs de niveau débutant face au moteur d’une Atari 2600, tandis que le modèle Claude d’Anthropic est resté des semaines coincé dans un jeu Pokémon diffusé sur Twitch. La performance de Portal inverse cette tendance, même si la taille de la facture souligne à quel point l’économie des agents autonomes reste à optimiser.





