OpenAI et son modèle GPT-6 Astra ont bouclé Portal de Valve, du début à la fin, sans aucune intervention humaine sur les commandes, pour un coût total de 571,18 $ de jetons sur 24 heures.
Points clés :
- GPT-6 Astra a franchi seul l’intégralité des salles de test de Portal, sans qu’aucun humain ne touche aux contrôles.
- Le run a nécessité 3 336 appels d’outils et généré 571,18 $ de coûts API, en partie couverts par un abonnement Codex Pro à 200 $ par mois.
- Un serveur local fournissait au modèle des captures d’écran et des coordonnées, le jeu restant figé pendant chaque phase de raisonnement.
Un run de Portal avec 3 336 appels d’outils
Un expérimentateur indépendant, connu sous le pseudonyme cozyblaze, a câblé le puzzle-game de 2007 au modèle, avant de le laisser agir entièrement en autonomie. Le compte-rendu de l’expérience fait état de 3 336 appels d’outils et de 571,18 $ de frais API au tarif catalogue. Astra a validé toutes les salles de test, la séquence d’évasion dans les coulisses du complexe, puis l’affrontement final avec l’IA GLaDOS.
Entre le modèle et une version modifiée de SourcePauseTool — un utilitaire de référence chez les speedrunners du moteur Source — tournait un serveur local basé sur Model Context Protocol.
Portal se mettait en pause pendant qu’Astra analysait les captures d’écran et les coordonnées du joueur, puis reprenait pendant un nombre de « ticks » déterminé, le temps pour l’agent d’exécuter la séquence d’entrées qu’il avait planifiée.
La session complète a duré 23 heures et 43 minutes, incluant des interruptions de service et de longues périodes d’attente inactive. Une fois les pauses de réflexion retirées, le temps de jeu effectif avoisine deux heures. cozyblaze avait lancé le run avec un niveau de raisonnement maximal, avant de basculer en mode Fast après une série d’erreurs liées à la capacité du modèle.
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Brockman présente Astra comme un agent d’usage général du PC
OpenAI a dévoilé Astra le 3 septembre, en insistant sur ses capacités d’« usage de l’ordinateur » : le modèle manipule des logiciels bureautiques classiques à la manière d’un utilisateur humain. Le président Greg Brockman a expliqué à la presse qu’Astra navigue dans des feuilles de calcul, des formulaires et des pages web à une vitesse surhumaine.
cozyblaze met toutefois en garde contre toute surinterprétation de ce run, qu’il décrit comme un démonstrateur imparfait, loin d’un véritable benchmark, avec de nombreuses limites non résolues. Voir un agent généraliste apprendre à se repérer seul dans un espace 3D inconnu représente néanmoins un progrès tangible, souligne-t-il. OpenAI s’était d’ailleurs fixé, dès 2016, l’objectif technique de disposer d’un agent unique capable de maîtriser une large palette de jeux.
Un pricing d’Astra qui explique la facture de 571 $
Astra est facturé 10 $ par million de jetons en entrée et 50 $ par million de jetons en sortie, soit environ 2,5 fois le tarif du modèle qu’il remplace. Les 571,18 $ correspondent aux prix catalogue d’OpenAI, même si un abonnement mensuel de 200 $ a absorbé l’essentiel de la note.
Les jeux vidéo restent un terrain d’essai difficile pour les grands modèles de langage. Un modèle d’OpenAI s’est incliné l’an dernier face à un moteur d’échecs pour Atari 2600, au niveau débutant, et le modèle Claude d’Anthropic est resté bloqué pendant des semaines dans un jeu Pokémon en direct sur Twitch. Le run de Portal renverse ce bilan, mais le montant de la facture illustre le chemin qui reste à parcourir pour rendre économiquement soutenable ce type d’agents autonomes.

