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レイヤー2では解決できない課題をレイヤー3ネットワークは解決できるのか?

レイヤー2では解決できない課題をレイヤー3ネットワークは解決できるのか?

イーサリアム (ETH) のレイヤー2ネットワークが成熟するにつれ、多数のアプリケーション特化型チェーンが、ベースレイヤーであるイーサリアム本体ではなく、その上に構築されるようになってきました。

この新たに登場したブロックチェーンアーキテクチャの階層は、Layer 3 と呼ばれ、レイヤー数を増やすことが本当に前進なのか、それとも単なる複雑化なのかを、暗号資産業界に突きつけています。

要点まとめ(TL;DR):

  • レイヤー3ネットワークは、イーサリアム本体ではなくレイヤー2の上に決済を行うアプリケーション特化型ブロックチェーンであり、ゲーム、プライバシー、特化型DeFi向けのカスタム環境を、はるかに低コストで実現します。
  • Arbitrum Orbit と StarkNet アップチェーンが代表的なL3フレームワークで、稼働中のOrbitチェーンは38以上、StarkNetのSN Stackは数千億ドル規模のデリバティブ取引プラットフォームを支えています。
  • 議論は決着していません。ヴィタリック・ブテリンは、L3は追加のスケーラビリティをもたらさないと警告し、一方で Polygon LabsのCEO Marc Boiron は、L3がイーサリアムのセキュリティ予算から価値を吸い上げると主張しています。

レイヤー3ブロックチェーンとは何か?

レイヤー3を理解するには、その前段階から考えると分かりやすくなります。レイヤー1はベースチェーンです。イーサリアムはこの最下層でコンセンサス、セキュリティ、ファイナリティを担います。

レイヤー2ネットワークはレイヤー1の上に位置します。これらはトランザクションをバッチ処理し、圧縮した証明をイーサリアムに送り返すことで、コストを削減し速度を高めています。

レイヤー3はさらにもう一段階上の階層です。L2ソリューションの上に特化して構築されたブロックチェーンであり、自身のトランザクションを実行し、その結果を圧縮して下位のL2に決済します。

L2との違いは「目的」です。Arbitrum、OptimismzkSync のようなL2ネットワークは、イーサリアム全体のスケーリングを提供する汎用インフラです。すべてのユーザーに対し、イーサリアムをより高速・低コストにすることを目指しています。

L3ネットワークは、より狭いアプローチを取ります。各L3は、特定のアプリケーションやユースケースに特化して設計されます。ゲーム用チェーンであれば、サブセカンドのブロックタイムやカスタムガストークンが必要かもしれません。プライバシーレイヤーであれば、あらゆるトランザクションにゼロ知識証明を組み込む必要があります。デリバティブ取引所であれば、共有ネットワークでは出せないオーダーブックレベルの速度が求められます。

こうした特化環境を共有のL2上で構築するのは、実務上ほぼ不可能です。汎用インフラと特化ニーズのこのギャップが、L3という発想を生み出しました。

StarkWare は、2021年12月の時点でこのビジョンを最初に大きく提示した主要L2チームです。同社は、各レイヤーが下位レイヤーのセキュリティを継承するフラクタルモデルを提案しました。理論上、イーサリアムに決済するL2の上に決済するL3も、イーサリアムのコンセンサス保証の恩恵を受けられるという考え方です。

もっとも、イーサリアム財団自体はL3アーキテクチャを公式に支持していません。ethereum.org上にもL3専用ドキュメントは存在せず、このコンセプトはコミュニティ主導・業界主導のままです。

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実務的に見たときのL3とL2の違い

L2とL3の技術的ギャップは、「レイヤーを1つ足す」以上のものです。両者は根本的に異なる役割を担っています。

L2ネットワークはイーサリアムに直接決済します。L3ネットワークはL2に決済します。この1ステップの違いが、コスト構造、設計の自由度、セキュリティモデルを大きく変えます。

決済に関して、L2ロールアップはトランザクションデータまたはその証明をイーサリアムのメインネットに投稿する必要があります。

L3チェーンはデータをL2に投稿します。その後L2がそれをさらに圧縮し、必要最小限の情報だけをイーサリアムへ中継します。

これは手数料に実務的な影響を与えます。StarkWare は、各レイヤーが1000倍のコスト削減を達成した場合、L3は理論的にはL1比で100万倍のコスト削減に到達し得ると主張しました。ヴィタリック・ブテリンは、単純なレイヤーの積み重ねに関してはこれに異議を唱えていますが、固定費の按分という方向性のロジック自体は妥当だといえます。

データ可用性も重要な違いです。

L2ロールアップはデータをイーサリアム上で利用可能にしなければなりません。一方でL3ネットワークは、より多様なモデルを利用できます。データを直接L2に投稿するものもあれば、オフチェーンのデータ可用性委員会を使うもの、CelestiaEspresso といったサードパーティのデータレイヤーに依存するものもあります。

そしてカスタマイズ性。L2ネットワークは設計上「ワンサイズ・フィッツ・オール」です。L3チェーンは、ゲームトークンのXAIやソーシャルトークンのDEGENのようなカスタムガストークンを使うことができ、ユーザーにETH保有を強制しません。非EVMの実行環境を走らせることもでき、自前のガバナンスルールやプライバシーパラメータを設定することも可能です。

ヴィタリックは固定コストの経済性を詳細に分析しています。5トランザクション/秒を処理し、バッチあたり60万ガスのコストがかかるZKロールアップを想定すると、12秒ごとにバッチを組むL2では、1トランザクションあたり約10,368ガスが必要になります。同じインターバルでL3に落とすと、1トランザクションあたり約501ガスまで低減できる計算です。

この数学は、とくに低ボリュームチェーンにとって重要です。数トランザクション/秒しか処理しないゲームプラットフォームでは、L2レベルでバッチコストを効率的に按分できません。L3に移ることで、初めて経済性が成り立ちます。

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Arbitrum Orbit:オプティミスティックロールアップ型のL3アプローチ

Offchain Labs は、Arbitrum Nitroテックスタックを用いてカスタムチェーンをデプロイするためのフレームワークとして Arbitrum Orbit を構築しました。これらのチェーンは、イーサリアムに直接決済するL2としても、Arbitrum One や Arbitrum Nova に決済するL3としても動作できます。

現在、3種類のOrbitチェーンが存在します。Orbit Rollupチェーンは、Arbitrum One と同様にトランザクションデータ全体をイーサリアムに投稿します。Orbit AnyTrustチェーンは代わりにデータ可用性委員会を使用し、1トランザクションあたり数セント未満の手数料を実現します。カスタムOrbitチェーンは、外部のデータ可用性レイヤーに接続することもできます。

なかでもAnyTrustモデルは注目に値します。

これは、約20名から成る委員会がトランザクションデータをオフチェーンで保管する仕組みに依存しています。委員会メンバーのうち少なくとも2名が誠実に行動していれば、システムは安全であり続けます。フルロールアップと比べるとセキュリティ保証は弱くなりますが、その代わり手数料は劇的に低くなります。

開発者はほぼすべてをカスタマイズできます。ガストークン、ガバナンスモデル、権限設定、プライバシー設定、ステート遷移関数まで、すべて構成可能です。Offchain Labs はこの哲学を「Your Chain, Your Rules(あなたのチェーン、あなたのルール)」と呼んでいます。

導入実績もかなりのものです。L2Beat は、38の稼働中のOrbitプロジェクトと、さらに25のパイプライン案件を追跡しています。Arbitrum Foundation は、より広いエコシステム全体で100以上のチェーンが稼働中または開発中だと述べています。

OrbitのL3領域では、ゲームが圧倒的な存在感を示しています。

旗艦ゲームチェーンである Xai は、Animoca Brandsとの提携を含む形で、2024年1月にメインネットをローンチしました。Pirate Nation は250ミリ秒のブロックタイムを備えたOrbit L3を運用し、250万プレイヤーを抱えていると主張しています。

DeFi もOrbit上で存在感を示しています。Ethereal はOrbit L3として無期限先物取引所を運営し、Aevo もそこでデリバティブ取引を展開しています。Plume Network は実世界資産にフォーカスしています。Robinhood は、2025年6月にArbitrum上でトークン化された米国株をローンチし、独自のOrbitチェーンを構築してきました。

ソーシャルトークンもL3モデルの実用性を証明しました。DEGEN Chain は、Base 上にOrbitフレームワークを用いて構築されたL3としてローンチし、初週だけで5000万ドル超のブリッジ資産を集めました。ピーク時には、DEGEN Chainはすべてのイーサリアム系ネットワークの中でトランザクション毎秒数がトップとなりました。

Arbitrum Foundation は、Gaming Catalyst Program を通じて2億1500万ドルを拠出し、業界最大級のブロックチェーンゲームファンドとなっています。

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StarkNet Appchains:ゼロ知識証明型アプローチ

StarkNet は、L3に向けてArbitrum Orbitとは根本的に異なる技術的アプローチを取っています。Arbitrum Orbit がオプティミスティックロールアップとフラウドプルーフを使うのに対し、StarkNet アップチェーンはバリディティプルーフ──具体的には ZK-STARK──に依拠します。

この違いは重要です。オプティミスティックロールアップでは、トランザクションは7日間のチャレンジ期間中に誰かが異議を唱えない限り有効とみなされます。一方、バリディティプルーフでは、各バッチが受け入れられる前に数学的に検証されます。無効な状態がオンチェーンに記録されることはありません。

StarkWare は2025年1月にSN Stack をリリースし、アップチェーンのパーミッションレスなデプロイを可能にしました。3つのバリエーションがあります。StarkWare Sequencer はプロダクションレベルの性能を提供します。Substrate 上に構築されたオープンソース版の Madara は最大限の柔軟性を提供します。Dojo はオンチェーンゲーム向けに最適化され、開発ツール群を内蔵しています。

実務上、最大の違いは「ハードファイナリティ」です。Arbitrum Orbit のL3では、チャレンジ期間を通じてトランザクションが完全にファイナライズされるまでに約7日を要します。一方、StarkNetアップチェーンは、バリディティプルーフが検証され次第、数分でハードファイナリティに到達できます。このギャップが、どのアプリケーションがどのフレームワークを選択するかを大きく左右します。

Paradex は、StarkNet 最大のアップチェーンとして知られています。Paradigm によってインキュベートされたこのデリバティブ取引所は、累計2,510億ドル超の取引高を処理し、およそ1億7600万ドルのTVL(ロックされた総価値)を保持しています。リテール向けの取引手数料はゼロで、ZK証明を用いて… encrypt orders and positions, giving traders privacy on a public chain.

トレーダーにパブリックチェーン上でのプライバシーを提供するため、オーダーとポジションを暗号化する。

トレードオフも現実的なものだ。StarkNet のネイティブ言語である Cairo は、Solidity に比べて開発者にとって馴染みが薄く、学習コストは高い。EVM 互換性もネイティブではないが、そのギャップを埋ぐために、Cairo 上で zkEVM を実装する Kakarot というプロジェクトが進行中だ。

StarkWare の CEO である Eli Ben-Sasson は、そのビジョンを有機的な比喩で語っている。彼はこのアーキテクチャを、「各葉がそこから別の木を生やしつつ、同じ数学的なセキュリティ保証を共有する木」のようなものだと例えた。この再帰的なモデルからは、L4 以降も理論的には可能であることが示唆される。

StarkNet のゲームエコシステムは Dojo フレームワークを中心に発展してきた。2024 年には少なくとも 47 のゲームプロジェクトが稼働していた。Nums は 2025 年 2 月、StarkNet 上で最初のゲーム特化 L3 となった。StarkNet アップチェーン向けのロールアップ・アズ・ア・サービスプロバイダである Karnot は、Ethereum 上に 1 秒あたり 7,000 トランザクションを決済した実績を示している。

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Yellow Network: A Different Kind of Layer 3

すべての L3 アプローチがロールアップやアプリチェーンを前提とするわけではない。Yellow Network は、実行環境ではなくステートチャネルを用いるクリアリング兼決済ネットワークとして、別種のモデルを提示している

そのアーキテクチャは伝統的な金融インフラを鏡写しにしたような構造だ。Yellow Network は、暗号資産ネイティブな電子コミュニケーションネットワーク(ECN)として機能する。伝統的な証券市場において、ECN は仲介者として振る舞うことなく、買い手と売り手を接続する。Yellow Network はこの原則を暗号資産取引に適用している。

システムは 3 つのレイヤーから構成される。ブロックチェーンレイヤーでは、Ethereum 上の ERC-20 トークンを用いて ClearSync スマートクリアリングプロトコルをホストする。オフチェーンのステートチャネルレイヤーでは、参加者間の高頻度取引とリアルタイムの負債更新を処理する。アプリケーションレイヤーは、板情報ベースの取引と超高頻度トレーディング機能を提供する。

ステートチャネルはロールアップとは異なる仕組みだ。参加者は通常ステーブルコインを担保としてスマートコントラクトに預け入れ、高速チャネルを開設する。負債は高頻度でオフチェーン更新される。チャネルがクローズされるまでトランザクションがブロックチェーンに記録されることはない。資金そのものを動かすのではなく、損益をリアルタイムで移転させる設計であり、各トレードは暗号学的証明により即時決済される。

このネットワークは 2026 年 3 月中旬に Ethereum メインネットへデプロイされた。その前に、3 月 8 日には YELLOW トークンのジェネレーションイベントが実施されている。ローンチ時には 3 つのコアスマートコントラクトが稼働した。オペレーター担保用の NodeRegistry、オンチェーンガバナンスを担う YellowGovernor、そして開発者向けアプリケーション用の AppRegistry だ。

デプロイ時点で、500 を超えるアプリが開発中だった。

Yellow Network が Arbitrum Orbit や StarkNet アプリチェーンと根本的に異なるのは、その設計思想がチェーンアグノスティックである点だ。このネットワークは BNB ChainBaseArbitrumAvalanchePolygonOptimismLineaScroll など複数チェーンをサポートする。特定の L2 エコシステムに紐づいたアプリチェーンではなく、複数チェーンをまたいで存在する「クリアリングレイヤー」として機能する。

ClearSync プロトコルは、オフチェーンステートチャネル向け ERC-7824 規格の上に構築されたモジュラーなフレームワークとして振る舞う。参加者が決済義務を果たせなかった場合、その担保はオンチェーンの裁定スマートコントラクトを通じて、債権者によって請求可能になる。

このプロジェクトは 2024 年 9 月のシードラウンドで 1,000 万ドルを調達した。投資家には、Ripple の共同創業者 Chris LarsenConsenSys Ventures、GSR Capital、Gate Labs などが名を連ねる。

Yellow SDK の上で開発されている初期アプリとしては、イベントコマース向けの BeatWavミームコイン取引向けの Yellow.fun、そして 50 ミリ秒未満の実行時間を実現したバイナリーオプションプラットフォーム Fuji などがある。

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The Use Cases Driving L3 Adoption

ゲームチェーンは、L3 デプロイの最大カテゴリとなっている。理由は分かりやすい。ゲームには、速いブロックタイム、安価なトランザクション、そして独自トークンでガスを支払える環境が必要だ。これらの要件は、DeFi や NFT マーケットプレイスともリソースを共有する汎用 L2 上とは噛み合いにくい。

Arbitrum ベースのゲーム特化 L3 である Xai は、メインネットローンチ前に 1 億 5,000 万件を超えるテストネットトランザクションを記録した。Pirate Nation はブロックタイムを 250 ミリ秒まで短縮している。こうした速度は、他のアプリケーションとブロックスペースを争う共有 L2 では現実的でない。

プライバシーも強力なユースケースだ。レガシーな PoW チェーンである Horizen は、2025 年 12 月に Base 上のプライバシー特化 L3 として再ローンチされた。このプロジェクトはセレクティブディスクロージャー(選択的開示)を提供しており、ユーザーはすべてのデータを開示することなく、規制遵守を証明できる。現在稼働中の L3 ネットワークの 40% 以上が、何らかの形でゼロ知識プライバシーを実装している。

カスタム DeFi 環境も一定の牽引力を得ている。

Paradex は、専用スループットを持つ自前のアプリチェーンとしてデリバティブ取引所を成立させ得ることを証明した。Orbs Network は DeFi ミドルウェアとして機能し、複数チェーンをまたいで指値注文や時間加重平均価格(TWAP)プロトコルを提供している。

ソーシャルメディア系チェーンも、現在の L3 ランドスケープを構成する重要な一角だ。Aave 創業者 Stani Kulechov によって立ち上げられた Lens Protocol は、17 のアプリと 3,100 万ドルの資金を背景に SocialFi プラットフォームを運営している。DEGEN Chain は、Farcaster 上の投げ銭文化を中心にエコシステムを形成してきた。

こうしたユースケースの広がりは、L3 が単なるマーケティング用語ではない、という主張を裏付けている。L3 は、L2 単体では効率的に満たせないニーズに応える役割を担っている。

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The Debate: Genuine Innovation or Value Extraction?

L3 のコンセプトが広く受け入れられているわけではない。最も著名な懐疑論者は、おそらくこの議論で最も影響力を持つ人物、Vitalik Buterin だ。

Buterin は 2022 年 9 月のブログ投稿で、同じスケーリング手法を積み上げても効果は薄いと主張した。彼の核心的な論点はデータ圧縮にある。データは一度は圧縮できるが、すでに圧縮されたデータをさらに圧縮しても得られるものはほとんどない。つまり、同じ技術を用いたロールアップの上にロールアップを重ねても、追加のスケーラビリティ向上はほぼ見込めない。

一方で彼は、合理的と考える 3 つの L3 モデルも提示している。1 つ目は、L2 をスケーリング用、L3 をプライバシーなどのカスタム機能用に用いるモデル。2 つ目は、L2 を汎用スケーリング、L3 を特殊な計算処理用に用いるモデル。3 つ目は、L2 をロールアップによるトラストレスなスケーリング、L3 をバリディウムによる弱トラストなスケーリングに用いるモデルだ。

2024 年 4 月、Buterin は自身の立場を改めて表明した。L3 が魔法のようにスループットを向上させるわけではない、という立場だ。ただし、バッチ公開やデポジットに関する固定コストの一部は削減できると認めている。これは、一部の L3 支持者が主張するほど強いものではなく、より限定的な主張にとどまる。

Polygon Labs の CEO、Marc Boiron は、さらに踏み込んだ批判を展開した。彼は 2024 年 3 月に、L3 は Ethereum から価値を奪い、それが構築される L2 へと価値を付け替えるためだけに存在すると投稿した。彼の論点は経済的なものだ。すべてのアプリチェーンが 1 つの L2 に決済を集約するなら、Ethereum 自体が獲得する手数料収入はほとんどなくなる。それは、スタック全体を保護するセキュリティ予算を脅かしかねない。

Helius Labs の CEO である Mert Mumtaz は、別の懸念を提起した。彼は L3 を、「マルチシグに支配された別の中央集権サーバー群へと決済する、中央集権サーバー」と表現した。多くの L2 は依然として中央集権的なシーケンサーやアップグレード可能なマルチシグコントラクトに依存している。さらにレイヤーを重ねることは、こうした中央集権リスクを増幅させる。

これに対し、支持派は実務的な利点を掲げる。Arbitrum Foundation の Patrick McCorry は、L3 を「ノーブレイナー」と呼び、L2 が決済レイヤーへと進化しつつ、その上で Ethereum が最終審級として機能する設計を可能にすると主張する。Offchain Labs の Peter Haymond は、L2 からのネイティブブリッジが安価になること、証明コストが低くなること、カスタムな状態遷移関数を実装できることなど、具体的な利点を挙げている。

StarkWare は、最も強固な L3 支持の立場を取っている。同社は 2021 年の時点で、6 つの利点を挙げていた。再帰的な証明によるハイパースケーラビリティ、テックスタックコントロールの向上、プライバシー、L2–L3 間の相互運用の低コスト化、L3–L3 間の相互運用の低コスト化、そして将来の L2 機能を試すテストベッドとしての役割だ。

技術的コンセンサスは、中庸的な結論に落ち着きつつあるように見える。L3 は、その下にある L2 とは異なる目的を果たす場合に意味を持つ。一方、単純な「追加のスケーリングレイヤー」として積み上げるだけでは妥当性に乏しい。

一方で、L3 が構造的に Ethereum を弱体化させるのかという経済的な問いは、いまだ決着していない。

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Where the L3 Ecosystem Stands in 2026

L3 セクターは、単なるコンセプト段階からプロダクション段階へと進んだ。しかし採用データを見ると、このエコシステムはいまだ初期段階にあることが分かる。

L2Beattracks は、38本の稼働中の Orbit チェーンと、開発のさまざまな段階にある25本を追跡している。Arbitrum Foundation は、100本を超えるチェーンが稼働中または開発中であると主張している。StarkNet の SN Stack は、Paradex だけで数千億ドル規模の取引量を処理してきたアプチェーンを支えている。

実運用環境における L3 ネットワークのスループットは、1秒あたり12,000トランザクションに達することができ、制御された環境では100,000 TPSを超える。

L3 上の手数料は、それらが最終的に決済される L2 と比べておおよそ70%低い。

しかし、L3 にロックされている資本を見ると、よりニュアンスのある姿が見えてくる。旗艦的なゲーム特化 L3 としてよく挙げられる Xai には、確保されている総価値が約84万6,000ドルしかない。これは、大手との提携や高いトランザクション件数を誇るプロジェクトとしては控えめな数字だ。L3 上の資本の大半は、わずかな DeFi アプチェーンに集中しており、Paradex が1億7,600万ドル、Plume Network が6,900万ドル、Ethereal が5,300万ドルとなっている。

エンタープライズからの関心も高まっている。Fortune 100 企業のほぼ半数が、2025年半ばまでに何らかの形でブロックチェーンのワークロードを運用していたとされる。L3 セクターは、2028年まで年率換算で64〜85%の複合成長が見込まれている。

ゲームは依然として主要な垂直分野である。L3 ネットワークのおよそ45%は、ゲーム、ソーシャル、またはコンシューマー向け DeFi アプリケーションにフォーカスしている。プライバシー特化の L3 は、2025年に Horizen の Base 上での再始動をきっかけに、独立したカテゴリーとして台頭した。

結論

レイヤー3ネットワークは、理論的な議論の対象から、暗号資産スタックの実用的な一部へと成長した。Arbitrum Orbit、StarkNet の SN Stack、Yellow Network はそれぞれ、異なる問題を解決するための明確に異なるアーキテクチャ選択を体現している──楽観的ロールアップ型アプチェーン、バリディティプルーフ型アプチェーン、そしてステートチャネルのクリアリングインフラである。

もはや「L3 が動作しうるかどうか」が問題ではない。動作することは証明された。問われているのは、それらがアーキテクチャの恒久的なレイヤーとして存在すべきなのか、それとも最終的には L2 がその機能を取り込んでしまうのかという点だ。

現時点では、市場はデプロイ件数という形で意思表示をしている。稼働中の Orbit チェーンが38本以上あり、StarkNet のアプチェーンが数千億ドル規模の取引量を処理し、Yellow Network のクリアリングプロトコルが Ethereum メインネットで稼働を開始したことにより、L3 階層は議論の場における地位を確立した。スタックにおいて恒久的な地位を獲得できるかどうかは、L2 ではどうしても対応できないユースケースを、開発者たちが今後も見つけ続けられるかにかかっている。

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