ウォレット

Wreck League Versusメカゲームが クロスチェーン分断を解決するためのYellow SDKを使用し、ハッカソンの評価を獲得

2時間前
Wreck League Versusメカゲームが クロスチェーン分断を解決するためのYellow SDKを使用し、ハッカソンの評価を獲得

Wreck League Versusは、Baseブロックチェーン上に構築された機械化戦闘ゲームであり、2,300人のプレイヤーのための2週間のキャンペーン中にクロスチェーンの流動性の断片化を解決するためにYellow SDK を統合した後、Yellow Networkからハッカソンの評価を受けました。Tower Tokenによって開発され、adJAstraが率いるこのゲームは、SDKのチェーンに依存しないインフラストラクチャを使用してプレイヤー資金を複数のブロックチェーン(Polygon、BNB Chain、Base、Ethereum、TONを含む)にわたって統合し、高価なブリッジング取引の必要性を排除しつつ、ゲーム内購入を統一します。YellowはXでこの勝利を発表しました 「Yellow SDKと共に新しいレールを推進する、まさに見たいと思うビルダーエネルギーです」と述べました。


知っておくべきこと:

  • Wreck League Versusは、5つのブロックチェーンにわたるプレイヤーの流動性を統一し、ガスを多く消費するブリッジングを排除し、任意のチェーンの残高からシームレスなゲーム内取引を可能にするためにYellow SDKを統合します。

  • このゲームは、2週間で2,300人の参加者を引きつけ、リアルタイムのメカ戦闘と10のパーツから1つの戦闘準備が整ったメカが作成されるNFTベースのカスタマイズを組み合わせました。

  • Yellow SDKは、ブロックチェーンの複雑さを抽象化するチェーンに依存しない開発ツールを提供し、Web3アプリケーションをWeb2の開発のシンプルさで構築しつつ、分散型の利点を維持します。


Yellow SDK: クロスチェーンゲームの背後にあるインフラストラクチャ

Yellow SDKは、Web2とWeb3の架け橋となるためにブロックチェーンの技術的複雑さを抽象化する高性能な開発ツールキットとして機能します。マルチチェーンの互換性を標準装備し、リアルタイムのインタラクションに向けたオフチェーン実行を可能にすることで、通常ブロックチェーンゲームに悩まされるトランザクションの遅延を解決します。このSDKにより、開発者は一度構築すれば、特定のチェーンの実装なしに異なるブロックチェーンネットワークにデプロイすることができ、インフラ管理よりも製品革新に集中することが可能です。

Wreck Leagueにとって、このインフラは重要な問題を解決しました。

「Yellowのおかげで、ユーザーのウォレットに複数のチェーンにわたって流動性を統合できます」と開発者たちは述べました。「そのためにブリッジしてガスを無駄にする必要はありません。その後、持っている残高を使用してゲーム内で購入ができるようになります。」

代替案では、プレイヤーは分断された流動性プールに悩まされることになったでしょう。SDKの統合なしでは、プレイヤーは別々のブロックチェーンエコシステム内でしかトランザクションを実行できず、資産を統合したり、クロスチェーン購入を実行することができませんでした。Yellowソリューションは、統一された残高管理とゲーム環境内での迅速なトランザクション処理を提供しました。

00003456363.jpg

バトルメカニクスとリアルタイム対戦

Wreck Leagueは、メガバースの主要なメカスポーツ戦闘組織として位置づけられ、独自のプロセスで鍛造されたほぼ破壊不能なメカを特徴としています。

統括団体B.R.A.W.L(Wreck Leagueのブランドと規制管理)は、チームの参加、IP承認、スポンサーシップ、パーツ製造を管理します。公式メカに特化したブランドとパーツを提供する建設者(ラベル、ロゴ、識別マークのデザインや所有権を持つ団体)が関与し、PRIME-8やPsycraneを例とするブランドがあります。

試合は1対1のリアルタイムの対戦として行われ、プレイヤーはカスタムメカを操縦して直接対決します。各試合はラウンド1つで構成され、プレイヤーは1ラウンド勝利して勝利を手に入れます。

このゲームは、モバイル、PC、Macプラットフォームにまたがるクロスプレイ機能を備えています。

戦略的な深さはアクションカードの展開システムから生まれます。プレイヤーは、戦闘中にランダムに現れるロードアウトカードを展開することで動きを解き放ちますが、各アクションは異なるエネルギー量を消費します。これらの展開を正確にタイミング合わせることで、強力なコンボ攻撃を引き起こすことができます。特殊攻撃と究極攻撃は、メーター管理の正確さを要求し、防御戦術にはタイミング合わせたブロックと、相手の攻撃を妨害する強力なカウンターBURSTが含まれますが、試合ごとに1回の展開に制限されています。

NFTベースのメカ構築

Wreck Leagueのすべてのメカはユーザー生成であり、ほぼ無限の組み合わせの可能性があります。プレイヤーは、10個のNFTパーツを選んで組み立てて1つのメカNFTを作成します。

各パートには、戦闘性能を決定する個別のステータスとスキルが付属しています。

このシステムは完全なカスタマイズを可能にします—メカは分解して元の10個のパーツに戻すことができ、プレイヤーは部品を交換してファイターを完全に再構築できます。

このデザイン哲学は、美的表現が戦術的な優れた能力と一致することを保証します。

プレイヤーは競技場で戦略的な考えとビジュアルの創造性の両方を披露し、オンチェーンの大きな賞品を提供する継続的なトーナメントやイベントで勝利するための多様なロスターを構築します。包括的なメカ軍を構築すると、今後のミントでの報酬や独占トーナメントの参加権も得られます。

遠隔のジャンクムーンに由来し、現在では機械化されたスポーツイベントの頂点としての地位を確立したWreck Leagueは、無類の戦場へと進化しました。チームは、B.R.A.W.L規制に準拠しながら、組み立てられたメカの外観をカスタマイズする許可と奨励を受けています。

終わりに

Wreck League Versusは、Yellow SDKの統合を通じてブロックチェーンのインフラストラクチャツールが競技ゲームの技術的障壁をどのように排除できるかを示しています。これは数千人のプレイヤーに向けてマルチチェーンの流動性を統合します。このゲームは、戦略的なリアルタイム戦闘とNFTベースのメカのカスタマイズを組み合わせ、クロスプラットフォームプレイとオンチェーンの報酬がある競技トーナメントを提供します。Yellowからのハッカソンの評価は、ユーザーエクスペリエンスを優先しながらブロックチェーンの利点を損なわないWeb3ゲームアプリケーションの高度化を強調しています。

免責事項: この記事で提供される情報は教育目的のみであり、金融または法律のアドバイスとして考えるべきではありません。暗号資産を扱う際は、必ず自身で調査するか、専門家に相談してください。
関連ニュース
関連する研究記事
関連する学習記事
Wreck League Versusメカゲームが クロスチェーン分断を解決するためのYellow SDKを使用し、ハッカソンの評価を獲得 | Yellow.com