Solana (SOL)のメインネットで、スロット時間(slot time)が 400ミリ秒から350ミリ秒へ短縮された。ネットワーク立ち上げ(ジェネシス)以来、 初めてのスロット時間引き下げとなる。
主なポイント
- Solanaメインネットのターゲットスロット時間は、エポック1020から400ミリ秒から350ミリ秒へ短縮。
- 200ミリ秒を最終目標とする、50ミリ秒刻み・全4段階のうちの第1弾。
- スロットあたりのコンピュート上限も比例して削減され、理論上の処理能力は 1秒あたり約2億5,000万ユニットを維持。
スロット時間は350ミリ秒へ 新たな「時代」に
Solana Foundationのテクノロジー担当バイスプレジデントであるJacob Creech氏は、 Xへの投稿でこの変更を公表し、「350msの新時代に入った」と述べた。 Creech氏は次の節目として300ミリ秒を示している。
Foundationのトラッカーによると、その直後の平均スロット時間は約360ミリ秒と、 プロトコルにジェネシス時から記載されていた400ミリ秒水準からすでに縮まっている。
対応する機能アカウントは、エポック1019の最初のスロットである スロット440,208,000で有効化されたが、 実際のターゲット時間は1エポック分のディレイが設けられ、エポック1020開始まで 旧来の400ミリ秒が維持された。
Agaveバリデータクライアントを開発・保守するリサーチ企業Anzaは、 複数のプロトコル変更を含むAgave v4.2リリースの一環として、 このステップを実装した。
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AnzaとHelius経営陣、スループット向上効果を評価
ガバナンス提案であるSIMD-0525は、 ネットワークのターゲットを200ミリ秒とするまでに、残り3回の50ミリ秒短縮を 段階的に実施する方針を明記している。 各ステージは個別のフィーチャーゲートで制御される。
文書ではスロット時間の短縮と同時に、スロットごとの作業上限(コンピュートリミット)も 毎段階で削減する設計とした。これにより、バリデータが1秒あたりに処理を求められる コンピュート量は、現在の負荷水準を超えないよう調整されている。
Anzaの最高経営責任者(CEO)であるBrennan Watt氏は、
テストネットではすでにスロット時間が182ミリ秒まで短縮されていると明かし、
ブロックエクスプローラーのデータでは、直近1時間の平均が193ミリ秒だったと説明した。
テストネットでは、おおむね2エポックごとにスロット時間短縮が進んでいるという。
インフラ企業HeliusのCEOであるMert Mumtaz氏はポッドキャストで、 スロット時間の短縮とブロック上限の引き上げを組み合わせれば、 近い将来、ネットワークスループットが4倍に達し得ると指摘した。
なお、メインネットにおける1ブロックあたりの最大コンピュート量は、 7月に導入された上限の1億ユニットから、350ミリ秒移行後は8,750万ユニットへ引き下げられる。 それでも理論上の最大処理能力は、1秒あたり約2億5,000万ユニット前後に維持される。
Solanaバリデータは「時間的な余裕」が一段と圧縮
リーダーは依然として連続4スロットを担当するが、合計持ち時間は 1.6秒から1.4秒へと圧縮される。このため、すでに高速なブロック生成で タイトになっているバリデータ間のハンドオフおよび伝播マージンは、 さらに厳しくなる。
別の課題として、オフチェーンのソフトウェア側もある。 一部のクライアント定数やエクスプローラー、インデクサーは、 依然として400ミリ秒を固定値として扱っており、クラスターから取得する 可変パラメータとしてのスロット時間に対応していない。
Foundationは6月、4段階それぞれに個別のゲートを設けたステージング計画を 公表していた。 これにより、ブロックスキップ率がバリデータが事前に合意した許容水準を 上回った場合には、オペレーター側でシーケンスを一時停止できる。
テストネットは8月5日に最初の350ミリ秒ステップを踏み切った。 現在は実効ターゲット200ミリ秒で稼働しており、 一方でdevnetはターゲット300ミリ秒のまま、 250ミリ秒へのゲートはオンだがまだ発動していない状態にある。





