새로운 보고서는 대부분의 Ethereum 롤업에 존재하는 근본적인 아키텍처 제약을 강조한다. 거의 모든 롤업이 단일 스레드 실행 환경에서 동작해 모든 트랜잭션을 하나의 글로벌 큐로 처리하도록 강제하고, 실제 병렬 처리를 막고 있다는 점이다.
2024년 11월 메인넷을 출시한 Eclipse는 Solana's Virtual Machine to Ethereum settlement를 도입함으로써 대안을 제시한다.
12월 1일 Cointelegraph가 발행한 analysis는 Solana Virtual Machine을 이더리움 보안 모델과 통합한 Eclipse가 높은 처리량의 병렬 실행을 이더리움 결제 레이어와 결합하려는 첫 상용 시도라고 평가한다.
이 접근법은 이더리움 생태계 전반에서 레이어 2 활동이 강화되며 드러난 확장성 병목을 정면으로 겨냥한다.
Eclipse는 퍼블릭 메인넷을 11월 7일 출시하기 전에 funding으로 6,500만 달러를 확보했으며, 결제를 위한 이더리움, 실행을 위한 Solana의 SVM, 데이터 가용성을 위한 Celestia, 사기 증명을 위한 RISC Zero를 결합했다.
이 네트워크는 이미 디파이, 게임, 소비자 분야 전반에서 Orca, Save, Nucleus를 포함한 60개 이상의 탈중앙화 애플리케이션을 호스팅하고 있다.
무슨 일이 있었나
Cointelegraph Research 보고서는 단일 스레드 실행을 이더리움 레이어 2 처리량을 제한하는 핵심 제약으로 지목한다. 전통적인 EVM 기반 롤업에서는 스마트 컨트랙트가 선형적인 순서로 경쟁해, 서로 독립적인 연산이라도 병렬 실행이 불가능하다. 활동이 증가하면 모든 애플리케이션이 통합된 수수료 시장을 공유하기 때문에 혼잡이 네트워크 전반으로 확산된다.
Eclipse는 SVM의 Sealevel 병렬 런타임을 이더리움 롤업에 도입해, 여러 스마트 컨트랙트가 각각의 레인에서 동시에 실행될 수 있도록 한다. 이 아키텍처는 워크로드를 분리해, 트래픽이 많은 애플리케이션이라도 다른 네트워크 사용자의 성능을 저하시킬 수 없게 만든다. Eclipse CEO Vijay Chetty는 stated에서 “Eclipse는 Solana와 이더리움 사이의 격차를 메우는 첫 솔루션으로 독보적인 위치에 있다”고 말했다.
이 시스템은 로컬 수수료 시장을 구현해 각 실행 레인이 독립적인 비용 구조를 유지하게 한다. 특정 애플리케이션에서 수요가 급증하더라도 가스비는 네트워크 전체가 아니라 해당 레인 안에서만 상승한다. 이는 단일 NFT 민팅이나 거래 이벤트가 모든 애플리케이션의 수수료를 끌어올릴 수 있는 전통적인 롤업과 날카롭게 대비된다.
Eclipse는 낙관적 롤업에서 일반적인 다중 라운드 상호작용 분쟁 대신 RISC Zero를 통한 ZK 가속 사기 증명을 사용한다. research는 Eclipse가 분쟁이 발생한 연산을 간결한 영지식 증명으로 캡슐화해, 기존 사기 탐지 메커니즘에 비해 결제 시간과 운영 부담을 크게 줄인다고 설명한다.
현재 이 네트워크는 L2BEAT에서 공식적인 Stage-0 롤업이 아닌 “Other” 카테고리로 분류된다. 보고서는 Eclipse가 Stage-2 등급을 획득하기 위해 충족해야 할 요건으로, 무허가 사기 증명, 엄격한 업그레이드 거버넌스, 명확한 사용자 출구 메커니즘 등을 검토한다. 최근 추가된 ZK 데이터 가용성 챌린지 서브시스템은 이더리움 스마트 컨트랙트가 예측 가능한 비용으로 Celestia 커밋을 검증할 수 있게 한다.
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왜 중요한가
Eclipse가 보여주는 아키텍처적 분기는 롤업이 주요 확장 솔루션으로 떠오른 이후 지배적이었던 이더리움 레이어 2 설계에 대한 전제를 뒤흔든다. 대부분의 L2 네트워크는 병렬 처리 능력의 limitations이 알려져 있음에도 EVM 기반 실행으로 수렴해 왔으며, 이런 가운데 Eclipse가 SVM 실행을 상용 환경에 배치한 것은 의미 있는 기술적 이정표다.
병렬 실행 능력은 블록체인 네트워크가 여러 애플리케이션에서 동시에 발생하는 수요를 어떻게 처리하는지에 직접적인 영향을 미친다. 보고서는 결정적 병렬성이 애플리케이션이 글로벌 트랜잭션 큐에서 위치를 두고 경쟁하는 대신, 분리된 레인에서 동작할 수 있게 해준다고 지적한다. 이 아키텍처적 차이는 레이어 2 네트워크에서 사용자 기반이 확대되고 애플리케이션 다양성이 증가할수록 더욱 중요해진다.
로컬 수수료 시장 모델은 개별 활동 급증이 네트워크 전체 비용 상승을 야기하는 EVM 롤업의 고질적인 문제를 해결한다. Eclipse 설립자 Neel Somani는 과거 explained에서 “단일 스레드 EVM만으로는 이더리움을 확장하기에 충분하지 않다는 점이 분명해졌고, 그 때문에 앱들이 각자의 앱 전용 롤업으로 눈을 돌리고 있다”고 설명했다.
Solana의 검증된 병렬 런타임을 이더리움 검증과 결합하는 Eclipse의 접근법은 높은 처리량과 확립된 보안 보장을 함께 제공하는 하이브리드 인프라를 의미한다. 데이터 가용성을 위한 Celestia와 사기 증명을 위한 RISC Zero를 사용하는 모듈식 설계는 서로 다른 블록체인 시스템의 특화 컴포넌트가 하나의 롤업 아키텍처 안에서 어떻게 통합될 수 있는지 보여준다.
더 넓게는 롤업 설계 철학에 대한 지속적인 논쟁으로까지 파급 효과가 확장된다. Cointelegraph Research 보고서는 이더리움 L2가 결정성과 결제 보장을 훼손하지 않고 의미 있는 병렬 실행을 받아들일 수 있는지라는 질문을 제기한다. Eclipse의 프로덕션 론칭은 이러한 아키텍처 접근법에 대한 첫 현실 세계 테스트 케이스를 제공한다.
업계에서는 Eclipse를 넘어 SVM 기반 레이어 2 솔루션에 대한 모멘텀이 형성되고 있는 것으로 보인다. 보고서는 Ellipsis Labs가 Atlas L2를 통해 자체 SVM 구현을 개발 중이며, SOON(Solana Optimistic Network) 역시 유사한 목표를 추구하고 있다고 지적한다. 이는 검증인 클라이언트에서 SVM을 분리해 Solana의 통합 스택을 모듈화한 Anza의 작업을 잇는 흐름이다.
Eclipse 접근법의 성공 여부는 이더리움 수요가 계속 증가하는 가운데 차세대 롤업 설계에 상당한 영향을 미칠 가능성이 크다. 보고서가 결론에서 밝히듯, Eclipse가 고성능 SVM 실행과 이더리움 결제를 결합한 모델이 “새로운 클래스의 롤업을 탄생시킬지, 아니면 모듈식 설계의 한계를 드러낼지 여부는 여전히 열려 있으나 흥미로운 질문으로 남아 있다.”
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