강한 출발 이어가는 니믹, 두 번째 ‘미니 앱스 컴피티션’ 개막

니믹이 결제 앱 ‘Nimiq Pay’를 위한 두 번째 미니 앱 개발 대회를 연다. 이번 라운드 상금은 1만7천 달러, 총 5만 달러 이상이 걸려 있다.
1시간 전
강한 출발 이어가는 니믹, 두 번째 ‘미니 앱스 컴피티션’ 개막

독일 베를린, 2026년 8월 27일, 체인와이어 보도

두 번째 4주 코딩 대회, 개발자·AI 빌더·인디 해커에게 총 1만7천 달러, 전체 시리즈로는 5만 달러가 넘는 상금 제공

Nimiq이 인기 개발 대회인 ‘미니 앱스 컴피티션(Mini Apps Competition)’의 두 번째 라운드(Cycle II)를 8월 24일 시작한다. 참가자는 4주 동안 ‘Nimiq Pay’용 오픈소스 애플리케이션을 만들어, 총 1만7천 달러 규모의 상금을 두고 경쟁한다.

이번 Cycle II는 9월 18일까지 진행되며, 62개의 미니 앱 출품작을 모았던 1차 대회에 이은 두 번째 라운드다. 니믹은 총 세 차례의 사이클을 통해, ‘Nimiq Pay Mini Apps Framework’ 기반 애플리케이션을 만드는 빌더들에게 5만 달러가 넘는 상금을 제공할 계획이다.

이 프레임워크를 이용하면 개발자는 자체 경량 웹앱을 만들고 호스팅하면서, 사용자 접점은 Nimiq Pay를 통로로 활용할 수 있다. Nimiq Pay는 지갑 기능과 결제 레일을 제공하고, 빌더는 애플리케이션·인프라·지적재산권에 대한 통제권을 그대로 유지한다.

이 모델은 전통적인 앱스토어 유통 구조에서 발생하는 마찰을 줄이는 데 초점을 맞췄다. 미니 앱은 등록 수수료, 플랫폼 수수료, 매출 배분 없이 Nimiq Pay 사용자에게 바로 제공될 수 있으며, 결제 기능은 Nimiq Pay를 통해 직접 연동된다.

니믹은 결제의 미래에 대한 새로운 비전을 본격적으로 현실화하고 있다. 핵심은 ‘열린 프레임워크’다. 외부 개발자들이 만든 서비스를 니믹의 결제 앱 안으로 곧바로 가져와, 하나의 결제 플랫폼 위에서 함께 동작하도록 하는 구조다.

니믹의 집행이사 맥스 버거(Max Burger)는 이렇게 말했다.

“크립토 결제 분야에서 일종의 ‘앱스토어 순간(App Store moment)’이 열리고 있습니다. 개발자들은 니믹의 결제 경험을 확장하는 확장 기능을 만들어, 즉시 실제 사용자 앞에 내놓을 수 있습니다. 다른 서비스와 단절된 사일로가 아니라, 하나의 앱 안에서 모든 것이 함께 작동하는 환경이죠.”

Nimiq Pay 미니 앱 프레임워크는, 앱을 만든 뒤 iOS·안드로이드 앱스토어에 올릴 때 개발자가 겪는 각종 제약을 덜어주는 데 초점이 맞춰져 있다. 빌더는 등록 수수료, 플랫폼 수수료, 수익 배분 없이 Nimiq Pay를 통해 앱을 배포할 수 있고, 그 과정에서도 만든 앱에 대한 소유권을 그대로 유지한다.

또한 Nimiq Pay가 미니 앱이 활용할 지갑·결제 기능을 제공하기 때문에, 빌더가 직접 구축해야 할 인프라 규모가 크게 줄어든다. 덕분에 개발자는 별도의 결제 플로우를 짜거나 외부 플랫폼의 수익화 정책에 맞추는 데 시간을 쓰기보다, 제품 자체 완성도에 집중할 수 있다.

이번 대회는 개발자, AI 빌더, ‘바이브 코더(vibe coder)’, 인디 해커 등 폭넓은 빌더 커뮤니티를 겨냥한다. 참가자는 전 과정에서 AI 개발 도구를 활용할 수 있으며, 출품 대상은 게임, 생산성 툴, 마켓플레이스, 소셜 서비스, 기타 웹앱 등으로 제한이 없다.

Cycle II는 8월 24일 시작되며, 참가자는 4주 동안 아이디어를 실제 작동하는 미니 앱으로 구현하고 Nimiq Pay 사용자 앞에 선보이게 된다. 개발자·AI 빌더·인디 해커는 miniappscompetition.com에서 등록과 함께 미니 앱 프레임워크, 대회 규정, 스타터 리소스를 확인할 수 있다.

니믹(Nimiq) 소개

니믹은 오픈소스 기술 프로젝트로, 현재 전략과 구조 전반을 재편하며 방향성과 생태계 구성 요소를 새롭게 다듬고 있다. 다음 단계의 핵심은 결제 앱을 ‘플랫폼’으로 전환하는 것이다. 개발자는 앱의 기능을 확장하는 미니 앱을 만들고, 이를 니믹 커뮤니티에 즉시 배포할 수 있다. 개방형 프레임워크 위에서 즉각적인 도달 범위를 확보하고, 각기 고립된 서비스가 아니라 서로 연결된 사용자 경험을 제공하는 것이 목표다.

문의

리카르도 바르케로(Ricardo Barquero)
[email protected]

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