Jogos on-chain estão reescrevendo quem é dono dos ativos de jogos, e isso começa agora

Jogos on-chain estão reescrevendo quem é dono dos ativos de jogos, e isso começa agora

A maioria dos jogos que afirmam ser "jogos em blockchain" quase não armazena nada on-chain. Aquela espada NFT chamativa na sua carteira? Seus atributos vivem em um banco de dados em um servidor privado controlado pelo estúdio.

Isso não é jogo on-chain. Um jogo genuinamente on-chain é algo fundamentalmente diferente, e entender essa distinção muda como você avalia qualquer projeto nesse espaço.

A infraestrutura para construir esses jogos com baixo custo agora existe em redes como a Base, e uma onda de builders está começando a usá-la.

TL;DR

  • Jogos on-chain significam que as regras, o estado e os ativos do jogo vivem em uma blockchain pública, não em servidores de uma empresa.
  • A maioria dos atuais "jogos em blockchain" são, na verdade, jogos off-chain que usam NFTs para propriedade cosmética, o que é uma garantia bem mais fraca.
  • A mudança é importante porque jogos on-chain não podem ser desligados, alterados sem consentimento da comunidade, nem ter suas economias manipuladas silenciosamente pelo desenvolvedor.

O que "on-chain" realmente significa em um contexto de jogo

Quando desenvolvedores dizem que um jogo é "on-chain", estão fazendo uma afirmação técnica específica. Cada parte significativa do estado do jogo, as regras que governam a jogabilidade, os registros de propriedade dos itens e o resultado de cada partida ou jogada são registrados em uma blockchain pública e aplicados por smart contracts. Nenhum banco de dados de empresa fica entre o jogador e o resultado.

Em um jogo tradicional, todos esses dados vivem em servidores que o estúdio possui. O estúdio pode mudar silenciosamente as taxas de drop de itens, deletar sua conta ou simplesmente desligar os servidores.

Sua "propriedade" é uma licença, não um bem. Em um jogo em blockchain que só usa NFTs para ativos, mas roda a lógica off-chain, a situação é apenas um pouco melhor. Você possui o token, mas o jogo que dá significado a esse token ainda pode ser desligado ou alterado pelo desenvolvedor.

Um jogo totalmente on-chain é mais parecido com um protocolo do que com um produto. Uma vez implantadas, as regras existem independentemente de qualquer empresa específica, da mesma forma que uma transação de Bitcoin (BTC) é válida independentemente do que a Bitcoin Foundation faça depois.

Os smart contracts se tornam a engine do jogo. Cada ação do jogador é uma transação. Cada transferência de item é um lançamento em livro-razão. A blockchain é o servidor.

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O espectro de off-chain até totalmente on-chain

Não existe um binário rígido entre "jogo em blockchain" e "jogo on-chain". O espaço está em um espectro, e a maioria dos projetos cai em algum ponto no meio.

Em uma ponta, você tem jogos tradicionais sem qualquer integração com blockchain. Tudo — ativos, regras, matchmaking — vive em servidores privados. Na outra ponta, você tem jogos totalmente on-chain, em que cada pixel de estado é um registro na blockchain e smart contracts aplicam todas as regras sem exceção.

Entre esses polos, as configurações mais comuns se parecem com isto:

  • Camada de cosméticos em NFT: O jogo roda inteiramente off-chain. Itens são cunhados como NFTs para que jogadores possam negociá-los em mercados secundários. A lógica do jogo não é afetada.
  • Modelo híbrido de ativos: A propriedade dos itens é on-chain, mas a lógica do jogo e os resultados das partidas são computados off-chain pelo desenvolvedor e, ocasionalmente, liquidados on-chain.
  • Cômputo off-chain com liquidação on-chain: O estado do jogo é computado em um servidor ou rollup, com provas criptográficas enviadas a uma camada base para liquidação final. Esse é o modelo que muitas chains de jogos em Layer 3 usam.
  • Totalmente on-chain: Todo o estado e toda a lógica rodam em smart contracts. Nenhum servidor off-chain está envolvido na determinação dos resultados.

Os trade-offs em cada nível envolvem velocidade, custo e descentralização. Jogos totalmente on-chain mal eram viáveis há três anos, porque as taxas de transação tornavam cada movimento proibitivamente caro. Esse cálculo está mudando à medida que a infraestrutura de Layer 2 e Layer 3 amadurece.

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Por que isso importa para jogadores e donos de ativos

As implicações práticas para o jogador não são abstratas. Considere o que acontece quando um estúdio desliga um jogo tradicional. Seus itens desaparecem. Seu saldo de conta vai a zero. Seu investimento de tempo evapora. Isso já aconteceu milhares de vezes na história dos games. Só em 2024, grandes estúdios como Ubisoft e Nexon encerraram títulos live-service e apagaram inventários de jogadores da noite para o dia.

Em um jogo totalmente on-chain, a falência do desenvolvedor não encerra o jogo. Os contratos continuam rodando enquanto a blockchain subjacente existir. Um fork do jogo pode ser implantado pela comunidade usando o mesmo estado on-chain, porque todos os dados são públicos. Itens mantêm seu histórico e propriedades verificáveis, independentemente de quem opera qual interface.

Economias de jogadores funcionam de forma diferente também. Em um jogo onde as taxas de mint de itens e as tabelas de drops são codificadas em um smart contract público, o desenvolvedor não pode inflar secretamente a oferta de uma espada rara para gerar receita. Qualquer mudança na economia exige um voto de governança on-chain ou um upgrade de contrato que a comunidade possa ver e contestar.

Isso transforma a relação entre desenvolvedor e jogador de detentor de licença e usuário para algo mais próximo de colaborador de protocolo e stakeholder. Para jogos competitivos em particular, regras totalmente on-chain também removem a possibilidade de o desenvolvedor ajustar o balanceamento em silêncio de formas que favoreçam certos jogadores ou regiões.

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Como a infraestrutura de Layer 3 desbloqueia jogos totalmente on-chain

A principal barreira para jogos on-chain sempre foi throughput de transações e custo. Um jogo de ação em tempo real pode exigir milhares de atualizações de estado por segundo. Mesmo nas velocidades de uma Layer 2, processar cada input do jogador como uma transação em blockchain era impraticável. As taxas de gas tornavam o jogo casual economicamente impossível.

Chains de Layer 3 resolvem isso construindo um ambiente de execução específico para o propósito sobre uma Layer 2 existente. As transações do jogo são processadas dentro dessa camada isolada a um custo extremamente baixo, depois agrupadas e liquidadas na Layer 2 abaixo, que por sua vez liquida na Ethereum (ETH) ou outra camada base.

A B3, construída sobre a Base, é um exemplo vivo dessa arquitetura. Ela se descreve como uma camada de liquidação em Layer 3 projetada especificamente para jogos on-chain, com infraestrutura voltada à redução de custos de transação, onboarding simplificado para desenvolvedores e liquidez compartilhada entre jogos que constroem em seu stack. O modelo permite que jogos compartilhem base de jogadores e economia de itens enquanto cada um mantém seu próprio conjunto de regras.

Starknet e zkSync também têm visto projetos de games serem implantados especificamente porque seus sistemas de provas de conhecimento zero permitem computação off-chain com verificabilidade on-chain. Isso significa que a lógica do jogo pode ser executada sem publicar cada passo na chain, ainda assim produzindo uma prova criptográfica de que o resultado foi computado corretamente.

O ponto-chave é que o argumento de custo de infraestrutura contra jogos totalmente on-chain enfraqueceu substancialmente. Construir um jogo em que as regras e o estado vivem em um ledger público agora é operacionalmente viável para times pequenos.

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Mundos autônomos e o argumento da composabilidade

O enquadramento mais ambicioso para jogos on-chain é o conceito de "mundos autônomos". Um mundo é autônomo quando existe e evolui independentemente de qualquer autoridade controladora.

Jogadores e desenvolvedores podem construir em cima dele, fazer forks de partes dele ou migrar personagens entre jogos compatíveis, porque o estado subjacente é sempre público e permissionless.

Dark Forest, um jogo implantado na Ethereum em que todo o estado do universo vive on-chain, é o exemplo canônico inicial. Jogadores descobriram exploits e a comunidade os debateu em público. Desenvolvedores terceiros construíram bots, dashboards e ferramentas que se conectavam diretamente aos contratos do jogo. Nada disso exigiu permissão dos criadores do jogo.

Composabilidade é o mecanismo central. Como cada item, atributo de personagem e ação de jogo é um registro público, qualquer outro smart contract pode lê-los. Um protocolo de empréstimo poderia permitir que jogadores tomassem empréstimos usando seus ativos in-game como garantia. Um marketplace entre jogos poderia listar itens de dez títulos diferentes em uma única interface. Um organizador de torneios poderia puxar resultados de partidas verificados a partir do contrato e distribuir prêmios automaticamente.

Isso é estruturalmente impossível em games tradicionais, onde dados vivem em bancos de dados proprietários. A arquitetura on-chain transforma dados de jogo em uma API aberta sobre a qual todo o ecossistema pode construir.

A comparação com DeFi é instrutiva. Protocolos DeFi se tornaram poderosos justamente porque qualquer desenvolvedor podia ler seu estado e compor novos produtos em cima. Jogos on-chain aplicam o mesmo princípio de composabilidade ao entretenimento e à competição.

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As limitações reais que ainda existem

Explicações honestas sobre jogos on-chain precisam abordar o que o modelo ainda não consegue fazer bem. Jogos totalmente on-chain enfrentam limitações genuínas que jogos híbridos e off-chain não têm.

Latência é a maior delas. Um jogo de cartas pode tolerar uma janela de confirmação de dois segundos entre as jogadas. Um jogo de tiro em primeira pessoa não pode. Jogos que exigem respostas em tempo real com latência abaixo de 100 milissegundos não são viáveis hoje como experiências totalmente on-chain. Os jogos on-chain mais bem-sucedidos continuam sendo de turno, estratégia ou puzzle por esse motivo. O inchaço de estado é uma segunda preocupação. Um jogo de mundo aberto robusto gera enormes quantidades de dados de estado. Armazenar tudo isso on-chain, mesmo em uma Layer 3 de baixo custo, torna-se caro em larga escala. Os jogos on-chain atuais tendem a armazenar o mínimo de estado possível e a calcular resultados mais complexos off-chain, o que torna mais nebulosa a distinção de “totalmente on-chain”.

O atrito na experiência do usuário persiste. Mesmo com melhorias nas ferramentas de carteira, novos jogadores enfrentam uma curva de onboarding mais íngreme do que em um jogo mobile tradicional. Assinar transações, gerenciar gas e entender segurança de carteiras não é intuitivo para pessoas sem familiaridade com cripto. Projetos como B3 estão explicitamente focados em reduzir esse atrito de onboarding, mas a lacuna ainda é real.

O risco de smart contracts também está presente. Um bug em um contrato de jogo pode bloquear permanentemente ativos ou permitir exploits que drenem economias internas. Ao contrário de um bug em servidor privado, que um estúdio pode corrigir discretamente, um exploit on-chain é público e muitas vezes irreversível. Boas práticas de auditoria e programas de bug bounty ajudam, mas não eliminam o risco.

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Quem Deveria Realmente se Importar com Jogos On-Chain Agora

A resposta honesta é que as pessoas com mais a ganhar com jogos on-chain hoje não são os jogadores casuais. A tecnologia ainda está em estágio inicial e a experiência do usuário reflete isso. Os grupos para quem isso mais importa são mais específicos.

Jogadores competitivos em ambientes de alto risco se importam com regras comprovadamente justas. Se houver premiação em dinheiro envolvida, um conjunto de regras on-chain remove a possibilidade de o desenvolvedor manipular resultados. Esports com distribuição de prêmios automatizada e aplicada por contratos é um caso de uso genuíno que não exige adoção em massa para ser relevante.

Builders e desenvolvedores que desejam composabilidade permissionless têm fortes motivos para implantar on-chain. Se a economia do seu jogo puder ser lida e estendida por desenvolvedores terceirizados sem qualquer processo de aprovação, seu jogo ganha um ecossistema em volta de graça. Essa é uma vantagem estrutural que jogos tradicionais não conseguem replicar.

Jogadores com investimento significativo em ativos em um título se beneficiam da garantia de permanência. Se você passou anos acumulando itens raros e esses itens têm valor real em mercados secundários, a diferença entre um NFT respaldado por um servidor em funcionamento e um token cujas propriedades são aplicadas por um contrato público é relevante.

Para jogadores casuais que só querem jogar algo divertido hoje à noite, a distinção on-chain é em grande parte irrelevante neste momento. Os jogos que são mais totalmente on-chain ainda não estão competindo com títulos de grandes estúdios em termos de valor de entretenimento. Isso pode mudar à medida que as ferramentas melhorarem, mas não é onde o espaço se encontra hoje.

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Conclusão

Jogos on-chain não são um rótulo de marketing. São uma escolha arquitetural específica, com consequências reais sobre quem controla o jogo, quem se beneficia de sua economia e por quanto tempo a experiência dura. A diferença entre um jogo que usa NFTs e um jogo que executa suas regras em uma blockchain pública é a diferença entre alugar a propriedade e realmente tê-la.

O argumento de infraestrutura contra construir totalmente on-chain enfraqueceu de forma significativa. Chains de Layer 3 feitas sob medida para jogos, como a B3 na Base, agora conseguem lidar com o volume de transações que teria sido impossível dois anos atrás, a um custo que torna o jogo casual viável. É por isso que desenvolvedores estão prestando atenção, mesmo que a categoria ainda esteja em estágio inicial.

As limitações são reais e merecem ser mencionadas. Latência em tempo real, custos de estado e atrito no onboarding do usuário não são problemas resolvidos. Mas, para as categorias específicas em que as garantias dos jogos on-chain mais importam — incluindo competição comprovadamente justa, economias composáveis e propriedade permanente de ativos — o modelo oferece algo que nenhuma quantidade de promessas de estúdio consegue replicar. As regras são o contrato, o contrato é público e o ledger público não esquece.

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