OpenAI 的 GPT-6 Astra 以全自動代理方式,由頭到尾打通 Valve 經典解謎遊戲《Portal》,全程沒有人類觸碰鍵盤或手掣,24 小時內共消耗 571.18 美元代幣成本。
重點一覽:
- GPT-6 Astra 全程自行操作,完成《Portal》所有測試房間及最終對決,全程零人手干預。
- 整個流程共觸發 3,336 次工具調用,按官方牌價計算 API 成本為 571.18 美元,實際由 200 美元月費 Codex Pro 訂閱承擔。
- 期間本地伺服器不斷向模型提供畫面截圖及座標,遊戲在每個推理步驟中暫停,讓模型思考及規劃輸入。
通關《Portal》觸發 3,336 次工具調用
一名以 cozyblaze 為帳號的獨立實驗者,將 2007 年推出的解謎遊戲《Portal》接駁到 GPT-6 Astra,再完全放手讓模型自行處理。其後的實驗報告指出,整個通關過程共記錄了 3,336 次工具調用,按 OpenAI 列示價格計算 API 收費為 571.18 美元。Astra 成功完成所有測試房間、穿越設施後台走廊,以及最終與 GLaDOS 電腦系統的結局對抗。
實驗架構方面,本地部署了一個 Model Context Protocol 伺服器,置於模型與經修改的 SourcePauseTool 之間。SourcePauseTool 是 Source 引擎速通玩家沿用多年的輔助工具,用作精準控制遊戲暫停與恢復。
在整個流程中,《Portal》會先暫停,讓 Astra 讀取畫面截圖及玩家座標,之後遊戲再恢復 運行預設數量的「ticks」,讓代理執行早前規劃好的輸入指令。
按 GitHub 記錄,整個工作階段歷時 23 小時 43 分鐘,其間包括服務中斷及長時間空等。若將思考與暫停階段剪走,實際遊戲操作時間約為兩小時。cozyblaze 起初以最高推理強度開跑,但屢次遭遇容量上限錯誤,最終改以 Fast 模式繼續。
延伸閱讀: 巴西銀行趁高位沽出加密資產 同時拒將風險入帳
Brockman:Astra 核心是「用電腦」能力
OpenAI 在 9 月 3 日推出 GPT-6 Astra,並刻意將發佈重點放在「電腦使用能力」——即模型可像人類一般操作各類日常軟件。公司總裁 Greg Brockman 對外表示,Astra 能以「超人速度」處理試算表、表格及網頁等介面。
cozyblaze 在 X 上提醒,不應過度詮釋是次實驗,認為這距離嚴謹基準測試仍有一段距離,當中仍存在不少未解決問題。不過,該實驗者亦指出,觀察一個通用代理在全新三維環境中自行摸索路線,仍然屬於具意義的進展。早在 2016 年,OpenAI 已在技術目標中寫明,希望單一代理能應付多款不同遊戲。
收費結構造就 571 美元帳單
Astra 定價為每百萬輸入代幣 10 美元、每百萬輸出代幣 50 美元,大約是上一代模型收費的 2.5 倍。今次 571.18 美元的數字,是按 OpenAI 官方價目表計算的「帳面成本」,實際支出則由 200 美元月費訂閱計劃吸收。
電玩一直是大型語言模型的「試煉場」,但成績參差。去年,一款 OpenAI 模型在初級水平的西洋棋對局中,竟輸給一部 Atari 2600 棋力引擎;而 Anthropic 的 Claude 則曾在 Twitch 直播中,被困於一款 Pokémon 遊戲世界數星期之久,如今仍是圈內笑談。相關報道 指出,是次 Astra 通關《Portal》,某程度扭轉了這種「AI 被遊戲玩」的形象,但從高昂帳單可見,AI 代理真正規模化應用,在經濟性上仍有很大距離。





