OpenAI 最新模型 GPT-6 Astra 接管了 Valve 经典解谜游戏《传送门》(Portal)从头到尾的游玩流程,全程无人工介入操作,在约 24 小时内通过 3,336 次工具调用,累计消耗 571.18 美元代币成本。
核心要点
- GPT-6 Astra 完成《传送门》全部测试房间及最终关卡,全程无人碰键盘或手柄。
- 本次实测共调用工具 3,336 次,按官方牌价计 API 成本为 571.18 美元,由每月 200 美元的 Codex Pro 方案覆盖。
- 本地服务器在每一步推理时向模型喂入游戏截图和坐标信息,游戏在模型思考期间处于暂停状态。
通关一局《传送门》耗费 3,336 次工具调用
使用网名 cozyblaze 的独立实验者,将 2007 年发行的这款解谜游戏与模型“硬连”在一起后,便完全放手让 AI 自行操作。据相关报道,本次尝试总共触发了 3,336 次工具调用,按 OpenAI 公布的标价计算,API 费用达到 571.18 美元。Astra 不仅完成了全部测试房间,还成功通过设施后勤区的逃脱段落以及最终与 GLaDOS 的对决。
在技术架构上,本地一台基于 Model Context Protocol 的服务器被部署在模型与经过修改的 SourcePauseTool 之间。SourcePauseTool 是 Source 引擎速通玩家多年来依赖的辅助工具。
在每一个推理周期中,《传送门》画面会冻结,Astra 读取最新截图和玩家位置坐标后生成一段输入指令;随后游戏恢复运行预设数量的“tick”,以执行这段操作计划。
整个会话持续了 23 小时 43 分钟,其中包括服务中断和长时间空转等待。若将所有“思考暂停”剪掉,真正的游戏动作时长约为两小时。cozyblaze 最初以“最大推理强度”模式启动本次实验,但在多次遭遇容量报错后,后半程转为 Fast 模式继续。
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Brockman:Astra 被设计为“用电脑”的通用代理
OpenAI 于 9 月 3 日正式发布 Astra,并将“电脑使用能力”作为主打卖点——该模型被定位为可像人类一样操作常规软件的通用代理。公司总裁 Greg Brockman 向媒体表示,Astra 能以“超人速度”在电子表格、表单和网页间穿梭执行任务。
对这次《传送门》实验本身,cozyblaze 在 X 上提醒,不应把本次跑图视作正式基准测试——流程中仍有大量问题有待解决。但在其看来,让一个通用型智能体在陌生三维空间中自行摸索路线,本身就是现实意义上的进展。早在 2016 年,OpenAI 就曾把“单一智能体通关多种游戏”列入技术目标之一。
571 美元账单背后:Astra 定价揭示代理经济学
Astra 当前定价为:输入每百万 token 收费 10 美元,输出每百万 token 收费 50 美元,约为其前代模型的 2.5 倍。本次 571.18 美元的费用是按 OpenAI 标价估算,实际账单则被一项每月 200 美元的订阅方案“兜底”。
一直以来,电子游戏都是大模型“落地能力”的试金石之一,但结果并不总是好看:去年,一款 OpenAI 模型在与 Atari 2600 简易国际象棋引擎的对局中败北,而 Anthropic 的 Claude 则曾在某直播中困在一款宝可梦游戏里“摸鱼”数周。
这次由 Astra 完成的《传送门》全自动通关,无疑扭转了此前的尴尬纪录,但高达 571 美元的单次试验成本,也直观揭示了“智能代理工作”的经济性仍有很长的路要走——尤其是在面向大规模、日常应用的商业场景中。





