Bitget amplia con UNICEF il programma di competenze digitali in Bangladesh, Indonesia e Bolivia

Bitget amplia con UNICEF il programma di competenze digitali in Bangladesh, Indonesia e Bolivia

Bitget e UNICEF ampliano il loro programma di educazione digitale per i giovani a Bangladesh, Indonesia e Bolivia, portando a 11 il numero complessivo dei Paesi coinvolti.

La coalizione Bitget‑UNICEF raggiunge 11 Paesi

La Game Changers Coalition di UNICEF ha confermato le nuove adesioni il 27 luglio, che si aggiungono a un elenco già composto da Armenia, Brasile, Cambogia, India, Kazakistan, Malesia, Marocco e Sudafrica.

L’iniziativa punta a sviluppare competenze digitali, finanziarie e di intelligenza artificiale attraverso la creazione di videogiochi. Bitget è entrata nella coalizione nel 2025 con un accordo triennale.

Secondo i dati diffusi, la coalizione ha raggiunto oltre 642.000 giovani, genitori e insegnanti, con le ragazze che rappresentano il 52% dei partecipanti. I giovani creatori hanno sviluppato più di 20.000 videogiochi; la piattaforma mette inoltre a disposizione contenuti formativi sulla blockchain e mentori specializzati nel Web3.

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Sandra Visscher sul divario STEAM delle ragazze

L’espansione rappresenta «una tappa fondamentale nella nostra missione di fornire ai giovani, in particolare alle ragazze, le competenze STEAM e finanziarie del XXI secolo», ha dichiarato Sandra Visscher, direttrice esecutiva di UNICEF Lussemburgo. Gracy Chen, amministratrice delegata di Bitget, ha spiegato di insegnare part‑time alla HKUST per mantenere un contatto diretto con le esigenze delle nuove generazioni.

Secondo la coalizione, il divario di competenze digitali tra ragazze e ragazzi si traduce in perdite economiche annuali stimate in 15 miliardi di dollari.

Una delegazione di Bitget ha partecipato alla National Game Jam della Cambogia nel dicembre 2025, una maratona di sviluppo di 48 ore che ha visto la partecipazione di oltre 1.000 concorrenti. I team cambogiani avevano già conquistato quattro delle sette categorie nella precedente Game Jam globale di UNICEF, e Simran Alphonso, responsabile delle relazioni pubbliche di Bitget, ha evidenziato come i progetti spaziassero dalla raccolta differenziata alla promozione di abitudini alimentari sane.

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