IPX punta a introdurre i pagamenti in “minicoin” negli store online e fisici LINE FRIENDS, portando le esperienze IP oltre contenuti e merchandising

IPX integrerà i pagamenti in minicoin negli store LINE FRIENDS entro il 2027, collegando retail fisico, e‑commerce e ecosistema Web3
39 minuti fa
IPX punta a introdurre i pagamenti in “minicoin” negli store online e fisici LINE FRIENDS, portando le esperienze IP oltre contenuti e merchandising

Seul, Corea del Sud, 5 novembre 2026, Chainwire

Con un lancio graduale previsto per la prima metà del 2027, il servizio collegherà l’e‑commerce e i negozi fisici LINE FRIENDS con l’ecosistema Web3, offrendo ai clienti in Corea e all’estero un’ulteriore opzione di pagamento in minicoin per l’acquisto di prodotti fisici

La digital IP entertainment company IPX (già LINE FRIENDS) prevede di introdurre un servizio di pagamento in “minicoin” negli store LINE FRIENDS, sia online sia offline. L’obiettivo è rendere i pagamenti in asset digitali una naturale estensione dell’esperienza dei fan, collegando il loro coinvolgimento con le proprietà intellettuali dei personaggi (IP) al momento dell’acquisto e integrando il commercio online e fisico di IPX in un ecosistema digitale basato su Web3.

Da oltre dieci anni IPX dà vita ai propri character IP attraverso prodotti, contenuti e pop‑up store, estendendo queste esperienze lungo i canali digitali e fisici a livello globale. Facendo leva sul proprio know‑how nell’IP e nel retail, l’introduzione di questo servizio delinea un nuovo modello di digital IP commerce, che integra la tecnologia di pagamento in asset digitali negli acquisti di merchandising legato alle IP.

Minicoin è un utility token sviluppato ed emesso da Mini Labs, in base a una licenza ufficiale concessa da IPX per l’utilizzo della IP dei personaggi “minini”, amatissimi a livello globale. Il suo ecosistema, fondato su tecnologia blockchain, punta a registrare in modo trasparente le attività generate dalle interazioni tra IP e fan – incluse creazione, consumo e transazioni – collegandole ai processi di registrazione e regolamento.

Il servizio di pagamento in minicoin sarà implementato in più fasi negli store LINE FRIENDS in Corea e nei mercati esteri, con un rollout previsto per la prima metà del 2027. Il servizio offrirà ai turisti internazionali e ai fan all’estero una modalità di pagamento aggiuntiva. K‑POP SQUARE, inaugurata nel giugno 2025 nel cuore del distretto di Hongdae a Seul, ha registrato oltre un milione di visitatori nel primo anno, di cui circa l’80% fan internazionali provenienti da più di 90 Paesi. Con il progressivo affermarsi degli asset digitali come mezzo di pagamento a livello globale, le aspettative di domanda per questo servizio sono elevate.

> “Questo rollout rappresenta un passaggio cruciale verso l’utilizzo degli asset > digitali per l’acquisto di beni fisici, andando oltre la sola negoziazione o > l’uso limitato a specifiche piattaforme”, ha dichiarato un rappresentante IPX. > “Riteniamo che il valore delle IP possa crescere ulteriormente, passando da una > relazione con i fan basata soltanto su contenuti e prodotti a nuove modalità di > interazione all’interno dell’ecosistema di digital IP. Continueremo a esplorare > nuove opportunità di business IP in grado di mettere in connessione IP, fan e > commercio in questo scenario in continua evoluzione.”

Informazioni su IPX (ex LINE FRIENDS)

IPX è il nuovo nome societario di LINE FRIENDS, brand globale di character che ha avuto origine dagli iconici personaggi BROWN, CONY e SALLY, creati come sticker per l’app di messaggistica LINE, leader di mercato, che conta 200 milioni di utenti attivi nel mondo. IPX ha annunciato una nuova strategia di business volta ad accelerare l’espansione internazionale delle proprie attività IP, diversificando il portafoglio di proprietà intellettuali per raggiungere tutte le fasce d’età e potenziando le attività digitali e retail.

IPX offre esperienze IP eterogenee, tra cui BT21 (BTS), ZO&FRIENDS (G‑DRAGON), minini e JOGUMAN. Ha inoltre sviluppato il proprio business IP stringendo accordi con player globali come Netflix (serie animate originali) e HoYoverse (Genshin Impact), conquistando oltre 50 milioni di Millennial e Gen Z nel mondo. IPX è attualmente presente in 18 mercati, tra cui Seul, New York, Los Angeles, Tokyo e Shanghai, e opera su 8 piattaforme di vendita online.

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