Ronin ha dimostrato che il gaming Web3 può scalare, ma può ancora guidare il prossimo ciclo?

Ronin ha dimostrato che il gaming Web3 può scalare, ma può ancora guidare il prossimo ciclo?

Il gaming su blockchain è un cimitero di promesse infrante. Progetto dopo progetto ha promesso milioni di giocatori e consegnato qualche migliaio.

Una sola chain ha effettivamente raggiunto quei numeri.

Ronin (RON), costruita da Sky Mavis, ha spinto abbastanza transazioni giornaliere sulla propria infrastruttura al picco 2021‑2022 da mandare in crisi la maggior parte delle reti concorrenti. Ha costretto i suoi architetti a buttare via tutte le ipotesi sul throughput e a ripartire da zero. Oggi rimane l’unica chain application‑specific che abbia davvero dimostrato il gaming di massa su larga scala.

Poi è arrivato il 19 maggio 2026. Un balzo del 47% in 24 ore ha portato Ronin in cima alla lista dei trend di CoinGecko, e una seconda ondata di attenzione ha iniziato a formarsi intorno alla rete.

Ma il movimento di prezzo non è la parte interessante della storia.

La storia è ciò che Sky Mavis ha effettivamente costruito, perché riuscirci è stato più difficile di quanto chiunque voglia ammettere, e se il playbook che ha inaugurato può reggere nel panorama, molto più competitivo, del 2026.

TL;DR

  • Ronin è l’unica blockchain che ha dimostrato di sostenere milioni di utenti attivi giornalieri all’interno di un singolo gioco, avendo processed oltre 4 miliardi di dollari di volume NFT nel corso della sua esistenza.
  • Sky Mavis ha risolto il problema della scalabilità per il gaming sacrificando prima la decentralizzazione, per poi ricostruirla gradualmente, un modello che ora ogni gaming chain copia in silenzio.
  • L’espansione della rete nel 2026 oltre Axie Infinity verso un ecosistema multi‑gioco è la scommessa strategica centrale, e i dati su come sta andando raccontano una storia più sfumata rispetto al solo prezzo di RON.

Perché il gaming aveva bisogno di una propria chain

Il problema principale che Ethereum (ETH) poneva agli sviluppatori di giochi nel 2020 non era il prezzo in sé, ma la latenza e il costo del gas per interazione.

Un gioco di carte collezionabili può eseguire 50 cambi di stato al minuto per utente attivo. Ai costi del gas prevalenti su Ethereum in quel periodo, ciò si traduceva in dollari al minuto per giocatore, cosa economicamente assurda per qualunque prodotto consumer che compete con titoli free‑to‑play.

Il primo traction di Axie Infinity su Ethereum confirmed la tesi di domanda, rendendo però contemporaneamente il problema catastrofico. A metà 2021 Axie era la dApp più utilizzata su Ethereum per numero di transazioni, e le fee di gas per il solo breeding in‑game superavano regolarmente il valore degli asset creati. Sky Mavis poteva o limitare la propria crescita o costruire l’infrastruttura.

La scelta di costruire una chain sovrana invece di usare un Layer 2 esistente è stata la decisione architetturale più importante nella storia del gaming web3. Ha costretto a rinegoziare ogni assunzione sulla decentralizzazione.

Ogni soluzione di scalabilità disponibile nel 2020, Optimism (OP), Arbitrum (ARB), Polygon (POL), era progettata per ereditare il modello di sicurezza di Ethereum. Quel modello richiede una finalità di regolamento misurata in minuti o ore, tollerabile per le transazioni finanziarie ma estranea ai game loop che si aspettano conferme in frazioni di secondo. Sky Mavis aveva bisogno di qualcosa di più simile, in termini di reattività, a un server di gioco tradizionale, mantenendo però la proprietà degli asset on‑chain. La risposta è stata una sidechain EVM‑compatibile costruita ad hoc con un consenso delegated proof‑of‑stake progettato specificamente per questo caso d’uso.

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(Image: Shutterstock)

L’architettura che Sky Mavis ha realmente costruito

Ronin è stata lanciata a febbraio 2021 come sidechain collegata a Ethereum usando un meccanismo di Delegated Proof of Stake (DPoS). Al genesis operava con 11 validatori, tutti riconducibili a Sky Mavis o a entità strettamente affiliate. Quel numero era la fonte sia della sua velocità sia della sua vulnerabilità principale.

La chain achieves tempi di blocco di circa tre secondi e commissioni di transazione quasi nulle per le interazioni di gioco in whitelist. L’architettura usa un design a doppio bridge: un bridge custodial per spostare asset tra Ethereum e Ronin e un sistema di governance on‑chain per la gestione dei validatori.

La compatibilità con l’EVM è stata una scelta deliberata per ridurre al minimo l’attrito di migrazione per gli sviluppatori Solidity che già costruivano su Ethereum.

Al suo picco, alla fine del 2021, Ronin stava processando oltre 560.000 indirizzi attivi giornalieri, una cifra che exceeded la somma degli indirizzi attivi giornalieri di tutte le altre piattaforme di gaming su blockchain messe insieme in quel momento.

Il design del throughput funzionava perché Sky Mavis ha fatto un trade‑off esplicito: nella sua forma iniziale, Ronin era più vicina a una consortium chain che a una blockchain pubblica. I validatori erano entità note. Non è una critica, è una decisione ingegneristica che ogni sistema ad alto throughput deve affrontare. La domanda successiva era se il modello di sicurezza potesse reggere e, nel marzo 2022, la risposta è arrivata in modo violento.

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L’hack da 625 milioni di dollari e cosa ha realmente dimostrato

Il 23 marzo 2022 un attaccante ha compromesso cinque delle nove chiavi private dei validatori attivi di Ronin e due chiavi controllate da Sky Mavis tramite un accordo di firma delegata. L’attaccante ha quindi drained 173.600 ETH e 25,5 milioni di USD Coin (USDC) dal contratto del bridge, per un totale di circa 625 milioni di dollari all’epoca, il più grande furto singolo di crypto mai registrato fino a quel momento.

La violazione non è stata scoperta per sei giorni. Sky Mavis se ne è accorta solo quando un utente ha reported di non riuscire a prelevare 5.000 ETH dal bridge.

L’attaccante aveva sfruttato una combinazione di compromissione delle chiavi dei validatori e di un’autorizzazione legacy concessa a Sky Mavis nel novembre 2021 per aiutare gli utenti a evitare la congestione, e mai revocata.

L’hack ha dimostrato due cose contemporaneamente: che un set ristretto di validatori è catastroficamente rischioso per un bridge che detiene centinaia di milioni di dollari, e che Sky Mavis aveva la resilienza organizzativa per sopravvivere a un evento esistenziale e ricostruire.

In seguito Sky Mavis ha raised 150 milioni di dollari in un round guidato da Binance nell’aprile 2022, specificamente per rimborsare gli utenti colpiti. Ha poi avviato un programma completo di espansione dei validatori, portando il set a 22 entro la fine del 2022 e implementando un nuovo framework di governance che richiede firme multi‑sig per le grandi transazioni del bridge. La ripresa è stata operativamente notevole e ha creato un precedente su come le gaming chain possono gestire fallimenti di sicurezza catastrofici.

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Il crollo del play‑to‑earn e le sue lezioni strutturali

L’economia in‑game di Axie Infinity ha raggiunto il suo picco a novembre 2021, quando Smooth Love Potion (SLP), il principale token di ricompensa in‑game, ha toccato 0,35 dollari e le entrate giornaliere hanno exceeded i 17 milioni di dollari.

A metà 2022 SLP era sceso sotto 0,004 dollari, un calo del 99%, e gli indirizzi attivi giornalieri su Ronin si erano ridotti di oltre l’80% rispetto al picco.

Il crollo non è stato unico per Axie. Ogni gioco play‑to‑earn che ha seguito lo stesso modello, in cui l’investimento dei nuovi giocatori finanziava le ricompense dei giocatori esistenti, ha vissuto lo stesso destino. La struttura economica era un Ponzi denominato in token che richiedeva una crescita perpetua degli utenti per sostenere i rendimenti. Quando la crescita degli utenti si è appiattita, il prezzo del token è sceso, i rendimenti sono calati in termini di dollari, i nuovi utenti hanno smesso di arrivare e la spirale si è accelerata.

Il difetto strutturale della prima generazione di play‑to‑earn è che l’economia era ottimizzata per l’estrazione finanziaria anziché per la retention del gameplay. I giocatori che si divertivano col gioco erano economicamente dominati da chi lo trattava come lavoro.

Sky Mavis ha acknowledged pubblicamente questa diagnosi nel 2022 e si è impegnata in una riprogettazione fondamentale dell’economia di Axie. Il nuovo modello ha introdotto “Origins”, un client di gioco rivisto, e ha separato il loop principale di gameplay dal guadagno diretto di token. Il passaggio è stato verso un’impostazione “play‑and‑earn”, in cui il guadagno è una funzionalità secondaria piuttosto che la proposta di valore principale. Questo reframing è da allora diventato il linguaggio standard del settore, presente praticamente in ogni white paper di gaming pubblicato dopo il 2023.

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Ricostruire il set di validatori e i progressi nella decentralizzazione

Il Ronin post‑hack è strutturalmente diverso da quello che ha subito la violazione da 625 milioni di dollari. Il set di validatori è cresciuto fino a 22 active validators nel Q1 2026, con piani di espansione ulteriore.

Il modello di governance ora utilizza un sistema Delegated Proof of Stake in cui i detentori del token RON possono delegare la propria stake ai validatori, creando un allineamento economico tra la sicurezza della rete e i possessori del token.

La sicurezza del bridge è stata rivista con un modello di defense‑in‑depth. I grandi prelievi, che superano soglie configurabili, richiedono ora l’approvazione di un comitato multi‑sig che opera in modo indipendente da Sky Mavis. Meccanismi di pausa permettono al bridge di bloccarsi automaticamente se emergono pattern di transazione anomali, una risposta diretta al ritardo di sei giorni nella rilevazione dell’incidente del 2022.

Ronin's la traiettoria di decentralizzazione segue un modello formulato per la prima volta dal team Ethereum: lanciare un sistema funzionante con operatori fidati, quindi decentralizzare progressivamente man mano che gli strumenti maturano. L’alternativa, lanciare completamente decentralizzati fin dal primo giorno, ha costantemente produced prodotti più deboli che non trovano mai utenti.

Il rendimento di staking di RON, che fluttua in base all’attività della rete e al calendario di inflazione, è stato utilizzato come meccanismo esplicito per incentivare la partecipazione dei validatori esterni all’ecosistema Sky Mavis.

Entro il primo trimestre 2026, le entità non appartenenti a Sky Mavis account per la maggioranza degli slot di validatori attivi, una metrica che sarebbe sembrata implausibile durante il periodo di lancio.

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(Image: Shutterstock)

La strategia di espansione multi-gioco

Il cambiamento strategico centrale dal 2023 è stato il riposizionamento di Ronin da chain esclusivamente per Axie a blockchain di gaming multi-gioco da parte di Sky Mavis.

Non è un piccolo pivot: richiede la costruzione di strumenti per sviluppatori, la definizione di incentivi economici per studi esterni e la gestione dell’eredità reputazionale del crollo del play-to-earn.

L’ecosistema Ronin ora hosts diversi titoli oltre Axie Infinity, tra cui Pixels (un gioco di farming sociale che è diventato brevemente il gioco blockchain più giocato al mondo all’inizio del 2024), Apeiron, Zoids Wild Arena e diversi titoli in varie fasi di sviluppo. Pixels in particolare ha dimostrato che la tesi multi-gioco aveva una reale trazione: al suo picco nel febbraio 2024, Pixels recorded oltre 1,6 milioni di utenti attivi giornalieri, superando Axie al suo stesso picco.

L’ondata di Pixels all’inizio del 2024 è stato il dato più importante nella storia di Ronin dal hack del 2022. Ha dimostrato che l’infrastruttura della chain poteva supportare un nuovo titolo in rapida scalabilità senza degrado significativo, che è esattamente ciò che l’infrastruttura di gaming deve provare.

La strategia di acquisizione degli sviluppatori ruota attorno a Mavis Hub di Ronin, una piattaforma di publishing e distribuzione che offre agli sviluppatori di giochi l’accesso alla base utenti esistente del wallet Ronin senza richiedere loro di costruire un proprio onboarding Web3.

Questo è un fossato competitivo significativo: convincere un utente a configurare un wallet Web3 è un evento ad alta frizione, e la penetrazione esistente del wallet Ronin, trainata dalla base utenti storica di Axie, fornisce ai nuovi giochi un canale di distribuzione già “scaldato” che nessuna chain di gaming concorrente può replicare da zero.

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Come si confronta Ronin con le chain di gaming concorrenti nel 2026

Il panorama delle gaming chain nel 2026 è materialmente più competitivo rispetto al 2021. Immutable X, Beam (costruita su subnet di Avalanche (AVAX)), Treasure Chain (costruita su Arbitrum) e XPLA competono tutte per le stesse relazioni con gli studi e la stessa base di giocatori a cui mira Ronin.

Immutable X, ora operante come Immutable zkEVM, ha processed oltre 500 milioni di dollari di volume NFT primario e secondario nel 2025 e ha siglato partnership di publishing con importanti studi di gaming tradizionali tra cui Ubisoft e Square Enix. La sua architettura a prove a conoscenza zero offre garanzie di sicurezza più forti rispetto al modello DPoS di Ronin, sebbene al costo di una maggiore complessità di integrazione per gli sviluppatori.

Il vantaggio competitivo sostenibile di Ronin non è tecnologico: ogni grande gaming chain ora offre compatibilità EVM, commissioni basse e finalità sotto i cinque secondi. Il vantaggio è la distribuzione: il wallet Ronin ha decine di milioni di utenti registrati, e nessuna chain concorrente può replicare quella base installata solo tramite la tecnologia.

Beam, la gaming subnet lanciata da Merit Circle DAO, ha attratto titoli tra cui Deadrop e diversi studi di medie dimensioni attraverso un programma aggressivo di grant. La sua architettura di subnet su Avalanche le conferisce flessibilità tecnica ma manca del riconoscimento del marchio di Ronin nei mercati in cui Axie ha costruito una reale penetrazione culturale, in particolare nel Sud-est asiatico, dove Filippine, Vietnam e Indonesia rappresentano la maggior parte dei giocatori storici di Axie. Questi mercati rimangono il più forte vantaggio di distribuzione di Ronin per qualsiasi nuovo gioco che venga lanciato sulla rete.

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L’economia del token RON e la posizione di mercato nel 2026

RON (RON) svolge tre funzioni nell’ecosistema Ronin: pagamento delle commissioni di transazione, staking dei validatori e voto di governance. I tokenomics sono stati designed con una fornitura massima di 1 miliardo di RON, distribuita tra team, sviluppo dell’ecosistema, ricompense di staking e allocazioni alla community su un programma di vesting di cinque anni.

Al 19 maggio 2026, RON viene scambiato a circa 0,127 dollari con una capitalizzazione di mercato di 97 milioni di dollari, una contrazione significativa rispetto al suo massimo storico di circa 4,10 dollari all’inizio del 2022. Il volume nelle 24 ore di 69 milioni di dollari è sproporzionatamente grande rispetto alla capitalizzazione di mercato, suggerendo che il movimento di prezzo è guidato dall’attività di trading e dal sentiment piuttosto che da una rivalutazione fondamentale dell’utilizzo della rete. Un rapporto volume/capitalizzazione superiore a 0,5 in un singolo giorno è un segnale caratteristico di momentum speculativo piuttosto che di domanda organica.

L’attuale market cap di RON di 97 milioni di dollari implica una valutazione fortemente scontata rispetto ai token di infrastruttura di gaming comparabili; IMX di Immutable ha una capitalizzazione di mercato oltre dieci volte più grande, il che spiega perché i trader reagiscono in modo aggressivo a qualsiasi catalizzatore positivo per l’ecosistema Ronin.

Il meccanismo di ricompensa per lo staking è progettato per distribuire una parte delle commissioni di transazione della rete ai validatori e ai loro deleganti, integrata dall’inflazione derivante dall’allocazione dell’ecosistema. Man mano che il volume totale delle transazioni giornaliere di Ronin si riprende con il lancio di nuovi giochi, il rendimento basato sulle commissioni diventa più significativo e il rendimento basato sull’inflazione meno diluitivo. Questa dinamica dà a RON una ragione strutturale per apprezzarsi se l’utilizzo della rete cresce, ma significa anche che il valore del token è direttamente esposto al successo o al fallimento di singoli titoli di gioco in un modo in cui un token di una chain generalista non lo è.

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La dimensione regolatoria per i token di gaming e gli NFT

Il settore del gaming NFT si trova in una delle zone giuridicamente più ambigue di tutta la regolamentazione cripto. La questione centrale, se gli NFT di gioco costituiscano valori mobiliari, non ha ancora ricevuto una risposta definitiva da parte della Securities and Exchange Commission o di qualsiasi regolatore comparabile a metà 2026, nonostante anni di attenzione al più ampio mercato degli asset digitali.

L’atteggiamento di enforcement della SEC verso gli asset di gioco has focused principalmente sui casi in cui i token sono stati venduti agli investitori con esplicite promesse di rendimenti finanziari guidati dagli sforzi di un team di sviluppo. Il modello play-to-earn ha creato esattamente quella dinamica su larga scala, e diversi progetti di gaming più piccoli hanno ricevuto Wells notice o indicazioni informali nel 2023 e 2024 che suggerivano che le loro strutture di token erano problematiche. Sky Mavis non ha divulgato alcuna comunicazione regolatoria formale da parte della SEC, e la struttura DPoS di Ronin con reale utilità gli conferisce probabilmente una difendibilità più forte rispetto ai token di pura speculazione.

Il quadro giuridico che governerà i token di gaming probabilmente emergerà dalla giurisdizione della CFTC sui derivati delle materie prime piuttosto che dal framework sui valori mobiliari della SEC, una distinzione che matters enormously per il modo in cui gli studi di gaming struttureranno le loro economie di token in futuro.

Il nascente framework “Clarity Act” in discussione al Senato degli Stati Uniti nel 2026 creerebbe un percorso più chiaro per i token con reali funzioni di utilità, come il pagamento delle commissioni di rete o la partecipazione alla governance, per evitare la classificazione come valori mobiliari. Se quella legislazione verrà approvata nella sua forma attuale, costituirà una spinta strutturale significativa per Ronin e per chain di gaming comparabili, riducendo il rischio legale che attualmente tiene lontani i capitali istituzionali dallo spazio dei token di gaming.

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Come appare in pratica un’infrastruttura di gaming Web3 sostenibile

La domanda da un miliardo di dollari per Ronin nel 2026 è se la “gaming blockchain” sia una categoria di prodotto durevole o se il caso d’uso del gaming on-chain alla fine migrerà interamente su chain generaliste ad alto throughput come Solana o Monad, rendendo ridondanti le chain di gaming specifiche per applicazione.

Lo scenario ribassista è semplice. Man mano che le chain generaliste diventano più veloci e più economiche, il vantaggio di throughput di una chain dedicata al gaming si riduce.

Solana (SOL) elabora già migliaia di transazioni al secondo con commissioni inferiori al centesimo e ha attratto titoli di gaming, tra cui Star Atlas e diversi giochi mobile più piccoli, senza richiedere agli sviluppatori di operare su una rete specifica per il gaming. Se uno studio può effettuare il deployment su Solana e accedere a un ecosistema DeFi più ampio, a una maggiore liquidità DEX e a un’infrastruttura istituzionale più profonda, perché accettare ilvincoli di distribuzione di una chain a scopo unico?

Il caso rialzista per le chain dedicate al gaming poggia su un’unica affermazione: che una profonda integrazione con primitive specifiche per il gaming, sistemi di achievement, gestione dell’inventario, logiche di matchmaking, crea esperienze utente che le chain generaliste non possono replicare senza che queste astrazioni vengano costruite a livello di chain.

Le evidenze del periodo 2024-2026 suggeriscono che la verità stia da qualche parte tra le due posizioni.

Il successo di Pixels su Ronin dimostra che una chain specifica per il gaming con una base utenti già esistente può accelerare in modo drastico il problema del cold start di un nuovo gioco. Ma il gioco doveva comunque essere davvero coinvolgente come gioco, la chain era infrastruttura, non il prodotto.

Gli studi che costruiranno business duraturi su Ronin saranno quelli che comprendono questa distinzione: che la blockchain abilita proprietà e interoperabilità, ma che la retention dei giocatori continua a dipendere dalle stesse variabili – divertimento, connessione sociale e progressione – che hanno sempre guidato il gaming.

L’asset più sottovalutato di Sky Mavis non è la chain. È il patrimonio di conoscenze accumulate su come costruire, lanciare e scalare un gioco blockchain attraverso sia l’euforia sia il fallimento catastrofico.

Quella conoscenza istituzionale, incorporata nei team di engineering, nei programmi di community e nelle relazioni con gli sviluppatori, è davvero difficile da replicare in fretta.

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Conclusione

Il rialzo del 47% del prezzo di Ronin del 19 maggio 2026 svanirà dalla memoria in fretta. Ciò che non svanirà è il fatto strutturale che Sky Mavis ha costruito l’unica blockchain di gaming ad essere sopravvissuta davvero.

È sopravvissuta all’implosione del play-to-earn. È sopravvissuta a un hack da 625 milioni di dollari. È sopravvissuta alla contrazione di un ecosistema quasi interamente ancorato a un solo gioco.

La strategia multi-gioco è quella giusta, e le prime evidenze lo confermano. Pixels sta attirando 1,6 milioni di utenti attivi giornalieri. Il roster di sviluppatori del Mavis Hub continua a crescere. Le cose stanno funzionando, seppur a un ritmo misurato.

Il token RON, con una market cap di 97 milioni di dollari, incorpora un reale scetticismo sul fatto che quel ritmo sia sufficiente. Il che rende il rapporto rischio-rendimento asimmetrico in entrambe le direzioni: un’adozione dei giochi più rapida apparirebbe spettacolare su un float ridotto, e una stagnazione prolungata sarebbe altrettanto visibile.

La lezione più profonda che Ronin offre agli altri team che costruiscono infrastrutture di gaming non riguarda il design del token o i set di validatori.

Riguarda il rapporto tra infrastruttura e applicazione.

Ronin non ha avuto successo perché ha costruito la blockchain migliore. Ha avuto successo perché era collegata a un gioco che, per un certo periodo, ha assorbito le ore quotidiane di milioni di persone.

Ogni altra gaming chain sta ancora cercando quel gioco. Chiunque lo trovi per primo scriverà il prossimo capitolo, e la chain su cui sceglierà di costruirlo conterà molto meno del gioco stesso.

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