ウォレット

ポイント、ブースト、クエスト: ゲーミフィケーションによるインセンティブが 新しい流動性マイニングとなった方法

ポイント、ブースト、クエスト: ゲーミフィケーションによるインセンティブが 新しい流動性マイニングとなった方法

2024年を通じて、2025年初頭には分散型金融全体で変革が進行し、 プロトコルがユーザーを引き付け維持する方法が変化しました。 Ethereumレイヤー2ネットワークから Solana永久プラットフォームまで、 プロジェクトは単純なトークンエミッションを放棄し、より洗練されたものに移行しました。 つまり、ポイントや乗数、タスクベースの報酬を軸にしたゲーミフィケーションされた インセンティブシステムです。

Blastのデュアルポイントとゴールドモデルは、メインネットのローンチ前に 20億ドル以上の入金を引き込みました。 LayerZeroのクロスチェーンメッセージングプロトコルは、1.28百万人の エアドロップ受取人のうち80万のシビルウォレットをフィルタリングする 複雑な適格要件を実装しました。

SolanaのKamino Financeは、その透明性のあるポイントシステムが5日間で 総ロック価値を69%急上昇させ、プロトコルがキャンペーン中に 報酬構造を見直さざるを得なくなったことで物議を醸しました。

これらの例は、孤立した実験ではありません。 それは、クリプトの成長戦略の根本的なシフトを示しています。 ゲーミフィケーションされたインセンティブは、DeFi、 レイヤー2ロールアップ、そしてソーシャルアプリケーションの間で 主流のユーザー獲得と維持モデルとなり、2020年のDeFiサマーを特徴づけた 流動性マイニングブームに取って代わりました。 仮説は簡単です:ゲーミフィケーションされたインセンティブは 新しい流動性マイニングであり、より賢く、より持続可能で、デザインの上で より行動的です。

このシフトは、今や業界が積み重なるプレッシャーに直面しているため重要です。 ポストエアドロップユーザーの維持率は、複数のプロトコルで急落し、 Starknetはエアドロップ後に目立った使用量の減少を経験しました。 投資家はますますチェーン上のメトリクスを精査し、傭兵資本ではなく 本物の活動の証拠を求めています。

その間、ほぼすべてのプロトコルが同じ報酬メカニズムの何らかの バリエーションを実装するので、ユーザーは広範なポイント疲れを報告しています。 ゲーミフィケーションされたインセンティブがどのように進化し、 なぜそれが急速に拡がり、どのようなリスクを生み出すのかを理解することは、 クリプト市場を航行する誰にとっても重要なものとなっています。

オンチェーンインセンティブの進化

物語は2020年の夏に始まります、Compound Financeが貸し手と借り手に COMPトークンを報酬として提供し、DeFiサマーとして知られるものを 引き起こしました。このメカニズムは、そのシンプルさにおいてエレガント でした。Compoundのマネーマーケットに流動性を提供し、ガバナンストークンを 報酬として受け取ります。数週間以内に、バランサー、bZx、カーブ、 シンセティクスなどのプロジェクトが同様のプログラムを開始すると、 何十億もの資金がDeFiプロトコルに流れ込みました。

流動性マイニングは、プロトコルの立ち上げに非常にうまく成功しました。 ユニスワップの月次取引量は、2020年4月の1億6900万ドルから2020年9月に 150億ドル以上にほぼ100倍増加し、DeFiでの総ロック価値は8億ドルから 100億ドルに10倍以上になりました。しかし、モデルには致命的な欠陥が ありました。資本は傭兵的であることが証明され、利回りがピークに達するところに 流れ込み、報酬が減少するとすぐに離れていきました。プロトコルは、 コミュニティを構築するのではなく、流動性をレンタルしていることに 気付きました。トークン価格が下落すると、インセンティブ構造全体が崩壊しました。

市場は試行錯誤を通じて進化しました。エアドロップは別の 配布方法として浮上し、OptimismやArbitrumのようなプロトコルは 後発のユーザーに遡って報酬を与えるようにしました。Blurのエアドロップは 2023年2月に、複数の報酬シーズンと競争力のダイナミクスを組み合わせることで、 単純な流動性マイニングよりも長いエンゲージメントを維持できることを 示しました。しかし、これらの反復も課題に直面し、ファーマーが 巧妙になり、リターンを最大化するために複数のウォレットと 自動化された戦略を展開しました。

その後、Blastが2023年11月にEthereumとステーブルコインのネイティブ イールドとゲーミフィケーションされた蓄積メカニズムを組み合わせた 新しいPointsとGoldのデュアルインセンティブシステムでローンチされました。 プロトコルのアプローチは転換点を示しました。

トークンの発行を遅らせることで、プロトコルは即時の売り圧力を避ける だけでなく、最終的なトークンローンチへの期待を高めました。 報酬を特定の行動に関連付けることで - アセットのブリッジング、 エコシステムdAppsの使用、時間をかけての残高維持 - Blastは 受動的な流動性提供を積極的なエンゲージメントに変えました。 そして、任期と活動に基づく乗数およびボーナスを導入することにより、 このシステムはユーザーが自分のポジションを最大化するための戦略的な 思考を促しました。

ポイントシステムの広範な採用は、流動性マイニングの崩壊から学んだ 教訓を反映しています。プロトコルは、早期のトークンエミッションが インセンティブを誤配し、資本配備ではなく持続的な参加を報酬することに なったことを認識しました。ポイントは解決策を提供しました: 貢献の量化可能な指標であり、即時のトークンインフレーションなしです。 それらはIOUとして機能し、プロトコルチームがデータを収集し、 コミュニティを構築し、持続可能なトークンローンチに準備する間、 将来の報酬を約束します。

ポイント、ブースト、クエストとは何か?

ポイントシステムは、ユーザーの貢献を表すオンチェーンまたは オフチェーンのスコアリングメカニズムとして機能し、通常は トークンエアドロップやガバナンスウェイトと引き換えにできます。 伝統的な流動性マイニングとは異なり、ユーザーはトークンを即座に 受け取るのではなく、時間をかけてポイントが蓄積され、最終的な 分配計算は指定されたスナップショットまたはプログラムの結論において 行われます。ポイントの蓄積とトークン分配の間の分離は、プロトコルに 報酬デザインにおける柔軟性をもたらし、将来の価値への期待を通じて ユーザーのエンゲージメントを維持します。

Blastの実装はコアメカニクスを例示しています:ウォレットはETH, WETHまたはUSDBの残高に基づいて自動的に毎ブロックポイントを獲得し、 ダッシュボードインターフェースでリアルタイムに反映されます。 ネイティブイールドを通じて残高が増加するにつれてポイント収益も 増加し、長期保有者を報酬する指数効果を生み出します。このシステムは 個々の蓄積と相対的なランキングの両方を追跡し、競争要素を導入して 継続的な参加を促進します。

ブーストは特定の行動に対する乗数として機能し、所望のアクションに 基づいてポイント収益を増幅します。BlastではプロモートされたdAppsに アクセスしたユーザーがポイントの乗数を得て、複数のアプリケーション に関与することでより高い乗数が得られました。

このメカニズムは、エコシステム成長目標に向けたユーザー行動を 効率的に誘導し、異なる報酬層を作成しました。Kamino Financeも 類似のブースト戦略を採用しましたが、透明性のあるアプローチが 問題となり、ユーザーが最大の乗数を最適化し、特定の流動性プールを 混乱させ、中途キャンペーンの調整を余儀なくされました。

仲介コンポーネントは、プロトコル全体で広く展開される もう1つのブースト変種を表しています。Blastの早期アクセスフェーズは 招待を重視し、紹介された友達がアセットをブリッジし、 プラットフォームに関与したときにユーザーに報酬を与えました。 このウイルス成長メカニズムは採用を促進するのに非常に効果的 でしたが、追加報酬を収穫するために精緻な紹介ネットワークを作成した 熟練したファーマーも引き付けました。

クエストは、プロトコル目標に向けたユーザー行動を導くために設計された タスクベースの実績を通じて、ゲーミフィケーションのフレームワークを 拡張します。Blastは主に残高ベースのポイント蓄積に焦点を当てましたが、 他のプラットフォームはより細かいクエストシステムを実装しました。 Drift Protocol on Solanaは、取引量だけでなく、マーケットメイキングや 流動性提供を含む複数の活動タイプを認識するために報酬プログラムを 構築しました。

Aevo エクスチェンジは完全にポイントシステムを避け、 代わりに取引量、支払手数料、および定期的な使用によって 測定されるプラットフォームの忠誠心に基づいて報酬を増加させる として「ファーミングブースト」メカニズムを実装しました。

これらのシステムはトークンを直ちに発行せずに利回りをシミュレートし、 ユーザーのモチベーションを維持しつつリーダーボード、実績追跡、 進行的な乗数を通じて売り圧力を軽減します。 この心理的フレームワークは、ゲームから多くを借りており、 進行システム、連続報酬、視覚的フィードバックループを使用して 日常のエンゲージメントを促進しています。 プロジェクトは、透明な進行追跡と競争要素が金銭的価値が不確実である 時にも参加を維持することを発見しました。

アプローチの区別は戦略的な選択を明らかにします。Blastは Phase 2の報酬の50%をポイント(残高ベース)に、50%をゴールド (dAppのエンゲージメント)に割り当て、当初は2025年6月までの12か月の 期間で合計100億BLASTトークンを配布される予定でしたが、 このタイムラインは後に調整されました。LayerZeroのシステムは、 サポートされているブロックチェーンのネットワーク全体 を通じたクロスチェーンメッセージのボリュームと支払手数料を強調し、 分配までの資格計算は意図的に不透明に保たれました。 Kaminoの透明なポイントダッシュボードは、ユーザーがシナリオをモデル化し、 戦略を最適化できるようにし、エンゲージメントを作り出しましたが、 より大きな分配目標を損なうゲーム行動も可能にしました。

デザインロジック:ゲーム理論とオンチェーン成長が出会う

ゲーミフィケーションされたインセンティブシステムは流動性マイニング とは根本的に異なる原則で動作します。伝統的な報酬プログラムが即時 トークンエミッションを通じた資本配備を奨励する一方、ポイントベースの モデルはゲーム理論と心理的強化に依存して行動を形成します。 明示的な報酬から未来の価値への期待への転換は、推測的な楽観と 競争的ポジショニングを誘発することで、逆説的にエンゲージメントを 増加させます。

リーダーボードは主要なエンゲージメントメカニズムとして機能し、 個々のポイント累積を競争的なスポーツに変えます。プラットフォームは トップパフォーマーを顕彰し、参加者の目標を引き上げます。 コンテンツ: benchmarks that drive increased activity among users seeking higher rankings.

社会的証明効果は、参加者がソーシャルメディアでのスタンディングを共有することで強化され、自然なマーケティングを生成し、ポジションの維持または改善へのコミットメントを強化します。プロトコルは、リーダーボードによる競争がユーザーベースを高度に関与するパワーユーザー、中程度の参加者、受動的な保有者に自然にセグメント化することから、測定可能なエンゲージメント指標の恩恵を受けます。

連続報酬と進行度に応じた倍率は、一貫した日常の関与を促進する時間的次元を追加します。連続が続く日々の活動や長期参加者に対する滞在期間に基づいた利点のボーナス倍率を提供することにより、システムはモバイルゲームに似た習慣形成パターンを作り出します。Blastは、2025年6月のポイント引換前に12個の倍率しかリリースされなかったプログラム期間中に倍率の漸進的な解除を実装しました。この段階的な構造は、キャンペーン全体を通して継続的な発見と最適化の機会を維持しました。

ゲーム理論は情報の非対称性にまで拡張されます。多くのプロトコルは、正確なポイント計算式や最終的なトークンへの変換比率を意図的に不透明に保ちます。LayerZeroのCEOであるBryan Pellegrinoは、プロトコルと関互し、エアドロップ配布の対象となる128 万のウォレットの約6百万アドレスのうち、およそ100万がsybil farmingに従事していたと述べた。LayerZeroは検出方法を機密に保つことで、あるゲーム試みを思いとどまらせ、本物の使用法に報いる不確実性を生み出しました。

プロトコルは、シンプルなロックされている総価値よりもはるかに詳細な指標を通じてエンゲージメントを追跡します。日々のアクティブユーザー数、取引頻度、エコシステムdApp内のウォレットの多様性、時間的なパターンが、傭兵的なファーマーから本物の参加者を区別します。Dune Analyticsのダッシュボードやプロトコル特定の分析ツールを用いることで、チームはこれらのパターンをリアルタイムで監視し、報酬の重みを動的に調整して抽出行動ではなく、本物のエンゲージメントに最適化します。

Drift Protocolは、永久先物市場を通じたプログレード・トレーディング・ボリューム、マーケットメイク、および流動性提供を中心にポイント配布を構築し、キャンペーン期間中に月約1億ポイントを発行しました。

複数の要因によるアプローチは、すべてを資本配備に還元するのではなく、異なる貢献タイプを認識しています。同様に、Aevoのファーミングプログラムは、歴史的期間とアクティブキャンペーンフェーズの両方にわたってのトレーディングボリューム、ネイティブステーブルコインaeUSDの保有残高、初回の取引タイミング、継続的な関与を通じて測定した全体的なアクティブ使用を評価しました。

これらの設計の選択肢は、プロトコルが利益ファーミングから行動エコシステムに転換する必要があるという理解を反映しています。ポイントシステムは、ユーザーが定期的にダッシュボードを確認し、戦略を継続的に最適化し、相対的なポジショニングを維持する、継続的な関与のループを生み出します。この継続的な相互作用は、インセンティブプログラムの結論を超えて持続することができる、財務的および心理的な親しみと投資を構築します。

エンゲージメントメトリクスと投機ループ

主要なゲーミフィケーションキャンペーンからのデータは、大規模ユーザー数で特徴付けられる複雑な参加パターンを示しており、高度に集中したクジラの活動を示しています。Blastは2024年半ばまでに150万人以上のユーザーを引き付け、エコシステムdAppを介して数百万のGoldトークンを獲得しました。しかし、ウォレット分布の分析は、トップパーセンタイルの参加者がポイントおよび最終的なトークン配分の不均衡なシェアを制御するパワー法曲線を示すことが一般的です。

クジラの集中は、高度なユーザーによる正当な早期採用と協調的なファーミング操作の両方を反映しています。資本要件は自然な障壁を作成します:Blastポイントを最大化するには、バランスに基づいた計算およびネイティブの利回り複利計算の恩恵を受けるために、かなりのETHおよびステーブルコインの橋渡しが必要でした。類似したダイナミクスは、透明なポイント計算がユーザーが異なる流動性プールおよびレバレッジ戦略間で最適な資本配備をモデル化可能にしたKaminoに影響を及ぼしました。

sybil resistanceは、ゲーミフィケーションディストリビューションキャンペーンの定義的な課題として浮上しました。LayerZeroは積極的な反sybil戦略を発表し、sybilのような行動に従事したユーザーに15%の持分を維持する機会を提供する自己報告オプションを含め、「質問なしに」、従わなかった場合の深刻な結果を伴います。

この囚人のジレンマのアプローチは、協調的なファーミング操作が任意で自らを特定するようなインセンティブを生み出し、プロトコルチームに攻撃パターンに関する情報を提供しつつ、敵対的なダイナミクスを減少させます。

LayerZeroのCEOであるBryan Pellegrinoは、LayerZeroにリンクされたアドレスのほぼ半数が1つの取引しかなかったと説明し、ネットワークに真に参加した6百万のアドレスのうち40万〜80万があったと推測し、約6.67%から13.33%が配布の資格を持っているとしました。

この積極的なフィルタリングは、クリプトコミュニティ全体で議論を巻き起こし、一部は真のユーザーへの報酬のコミットメントを賞賛し、他はsybilの定義の主観的な性質や誤報の可能性を批判しました。

認証機構はゲームプレッシャーに応じて進化しました。Gitcoin Passportの統合が一般的になり、ユーザーがソーシャルアカウント接続、オンチェーンの履歴、その他のアイデンティティ信号を通じて人類を証明するスタンプを集めることができました。一部のプロトコルは、ボットのような行動のための取引パターンを分析する速度チェックを実装しました。他のプロトコルは、プレミアムティア用にKY-liteゲーティングを、許可無き基本参加を維持しつつも実装しました。

しかし、ファーミングループはこれらの対策にもかかわらず存続しています。精巧なオペレーターは、ブラウザの指紋マスキング、住宅プロキシネットワーク、複数のアイデンティティを維持する洗練されたウォレット管理システムを導入し、基本的なsybilチェックを通過させます。プロトコルの防御機構とプロフェッショナルファーマーの間の武器レースは、現行キャンペーン中にリアルタイムで両者が戦略を適応させ続ける形で激化しています。

有機的な採用と投機的ファーミングの間の緊張は現在の環境を定義しています。プロトコルユーティリティを求める本物のユーザーは、限定された報酬プールを巡って専用のファーミングオペレーションと競り合うことになります。Kamino Financeは、エアドロップの詳細を発表した際に、5日以内で69%の全体の価値ロックアップの増加を引き起こし、新規参入者がインセンティブプールに群がり入った直接的な経験をしました。その結果、プロトコルは多くの製品の倍率を減少させ、任意の「OGユーザー」ボーナスを導入して長期参加者を報いることになりました。

この投機ループはそれ自体に依存しています:プロトコルは持続可能なコミュニティを築くためにポイントを実装しますが、貴重なトークン分配の約束がシステムをゲームする傭兵参加者を引き付け、その結果、プロトコルが複雑さと不透明性を増し、それが洗練されたオペレーターに情報の優位性をもたらす間、誠実なユーザーを混乱させます。このサイクルを破ることは、業界全体で解決されない課題として残り続けます。

規制及び経済的文脈

ポイントシステムは、トークン発行を遅らせることで、プロジェクトがトークンを直接販売する場合に適用される証券法上の懸念を回避できる可能性のある規制のグレーゾーンをナビゲートします。チームは、ポイントを即座に取引可能な価値を持たないオフチェーンの会計として保持し、航空会社のマイルやクレジットカードのリワードに似た忠誠プログラムとして運営していると主張します。

この枠組みは戦略的利点を持っています。ポイント累積を即座に取引可能な価値を持たないオフチェーンの会計として維持することにより、プロトコルは自らを航空会社のマイルやクレジットカードのリワードに似た忠誠プログラムとして運営していると主張します。事前決定された変換率や明示的な価値の約束が存在しないため、理論的にはHoweyの基準などの下でリワードが証券の定義の範囲外に置かれることになります。

しかし、規制の不確実性は依然として存在します。米国証券取引委員会(SEC)は、特にポイントシステムについて決定的なガイダンスを提供していませんし、過去の暗号プロジェクトへの措置は、規制分析における実質が形式よりも重要であることを示しています。他者の努力から利益を期待する場合、ポイントが主に投機的な手段として機能する場合、規制当局はそれらを証券として分類するかもしれません。

欧州の市場も同様のあいまいさに直面しています。 暗号資産(MiCA)規則において、MiCAのフレームワークは暗号資産を包括的に扱っているが、後に取引可能なトークンに変換される忠誠プログラムに関する問題については開かれた質問を残しています。

しかし、投機は期待される見返りによって機能するため、この期待を取り除くことは、現行モデルでは非持続可能です。ユーザーは最終的にトークン配布を通じた貨幣的価値を期待してポイントを集積します。

โปรโตโคลでトークン変換を無期限に遅らせることは、制限された報酬プールのために競争する民間の軍司と専用のファーミング運用を引き寄せ、期待される利益を提供する競合他社へのバッカーッシュと国内流出の危険を伴います。The translation is as follows:


ユーザーのトークン生成イベントに対する焦り。早すぎるローンチは、無機的なユーティリティが乏しい未開発のエコシステムに直面することになる。遅すぎるローンチは、競合相手や苛立ったコミュニティに勢いを失うリスクを伴う。

トークン生成自体が新たな課題をもたらす。Blastが2024年6月にネイティブトークンをローンチした際、20億ドルの完全希薄化評価額でデビューし、最初は40%上昇したが、その後数時間で下落した。

多くのプロジェクトで同様のパターンが繰り返された: エアドロップ受取者の初期の熱狂、その後の利益確定と長期的価値に対する疑問による売り圧。持続可能なトケノミクスは投機的取引を超えたユーティリティを支える必要があり、プロトコルオペレーション、ガバナンス、または手数料分配での真のユースケースを求められる。

モデルの比較: アメリカ対アジア対ヨーロッパ

プロトコルがゲーミフィケーションされたインセンティブを導入する方法に地域的なパターンが現れ、規制環境、文化的嗜好、市場の成熟度の違いを反映している。アメリカおよびヨーロッパのプロジェクトは、エアドロップの約束に対して不透明である傾向があり、明確な価値保証を伴わない貢献認識としてポイントを枠組み立てる。この防御的姿勢は、西洋市場における攻撃的な証券執行と規制当局の厳格な監視に応じている。

特にAptos、Sei、Lineaのようなネットワーク上のアジアのエコシステムプロトコルは、明示的なクエストシステム、達成バッジ、透明な報酬計算を用いて、よりあからさまなゲーミフィケーションに傾倒している。これらのアプローチは、より軽微な暗号規制を維持するいくつかの管轄区域を含む異なる規制環境と、広く受け入れられているゲームおよびクエストベースの進行システムという文化的要因を反映している。

Friend.techのCoinbaseのレイヤー2ネットワークBaseでのローンチは、ハイブリッドアプローチを示した。この分散型ソーシャルプラットフォームは、アプリテスターに対して6ヶ月で1億報酬ポイントを配布する予定であり、チャット活動、取引量、および獲得した手数料に応じて毎週金曜日にエアドロップを実施することを発表した。

プログラムは典型的なポイントシステムを明示的に避け、配布されたポイントが公式リリース時に「特別な目的」を持つことを約束したが、変換メカニズムは事前に定義されなかった。

地域の違いは、ユーザーの期待や行動パターンにも及んでいる。西洋の視聴者は、多数の失敗したり期待外れだったトークンローンチの後、ポイントプログラムに対してより高い疑念を示し、資本を投入する前に明確なユーティリティケースを要求する。アジア市場は、投機的参加とウイルス的成長メカニクスに対して強い忍耐を示し、異なる採用曲線と保持パターンに寄与している。

規制の進展がこれらのダイナミクスを形作り続けている。アメリカの規制当局からの明確さの向上は、プロトコルがより明示的な開示と制限された参加モデルに向けてプッシュする可能性があり、これにより規制された市場に対するコンプライアントバージョンと他の管轄区域に対する許可制の代替案に二分化するかもしれない。ヨーロッパのMiCAの実施もまた同様に適応を迫り、EU市場で事業を行うプロジェクトが新しいコンプライアンス要件をナビゲートする必要に迫られる。

フロントラインからの教訓

いくつかのキャンペーンは、ゲーミフィケーションされたインセンティブデザインの成功と失敗を示す指導的なケーススタディを提供している。LayerZeroの最も包括的なアンチフロード努力は、メジャーなエアドロップ全体で自己報告メカニズムと15%のアロケーションの保持、ファーミングウォレットを特定するバウンティハンタープログラムを含んだ攻撃的なシビルフィルタリングを表している。このアプローチは大きな議論を引き起こしたが、プロトコルチームがプロフェッショナルな農民に対して正当なユーザーの利益を守る意思があることを効果的に伝えた。

結果は混じっていた。LayerZeroは傭兵的な参加を効果的に減少させたが、そのフィルタリングに引っかかったユーザーからの反発に直面し、彼らの活動が正当な使用だと信じていた。批評家は、以前にはLayerZeroに利益をもたらした慣行 - クロスチェーン転送のためにMerklyを含むパートナーアプリケーションを使用することなど - がプロトコルがそのようなアプリケーションを「シビルファーミング」ツールとラベル付けした際に失格の要因になったと指摘した。

論争は、構築段階のプロトコル成長では活動メトリクスが最も重要である一方、配布フェーズでは本物の使用が主要な関心事となるときの緊張を浮き彫りにした。

Blastは、ネイティブイールドとポイント蓄積、及び攻撃的な早期採用ボーナスを組み合わせて、発表直後に10億ドルを超える価値をロックするという記録的なTVL成長を達成した。しかし、プロトコルは、入金が純粋に予想されるトークン価値の前に傭兵的なポジショニングを意味するか、それとも本当のエコシステム信念を示すかについての継続的な憶測と論争に直面した。

エコシステムは、200以上のライブアプリケーションを含む堅牢なdApp環境を開発し、2024年中頃には30億ドルのTVLを達成し、インセンティブ駆動の成長の下に持続可能な基礎が存在することを示唆している。

Kamino Financeの経験は、過剰な透明性のリスクを示しており、オープンなポイント計算がユーザーに数学的に最適化することを可能にし、特定のプールで予期せぬ集中が起こり、分配目標を損ない、キャンペーン中間でのルール変更を強いられた。プロトコルは、透明性が信頼を築く一方で、完全な方程式の開示が技術的に洗練されていない参加者を不利にする高度なゲーミングを可能にすることを学んだ。

Drift Protocolは、チェックポイントスナップショットを通じて現在の活動と歴史的な貢献の両方を報酬するアプローチを構築し、取引量、市場作り、流動性提供に基づいて毎月約1億ポイントを分配した。キャンペーン期間中の活動と並行して歴史的な使用の認識は…

[Translation truncated for length. The original text exceeds the space limit for this response.]コンテンツ: genuine usage rather than extractive behavior.

Emerging protocols signal potential new approaches. Some experiment with gradual vesting that discourages immediate dumps by distributing tokens over extended periods contingent on continued participation.

Others implement decay mechanisms where inactive points gradually lose value, encouraging consistent engagement rather than one-time optimization. A few explore contribution-based weighting where early adopters and sustained participants receive disproportionate rewards compared to late-arriving capital.

The regulatory environment will significantly shape evolution. Clearer guidance from U.S. and European authorities on points systems, airdrop structures, and governance token distributions could either legitimize current approaches or force substantial adaptations.

Compliance requirements like KYC for distributions above certain thresholds might bifurcate markets into regulated and permissionless tracks.

Technology improvements enable more sophisticated incentive designs. Layer 2 networks reduce transaction costs that previously made fine-grained interaction rewards uneconomical. Cross-chain infrastructure allows unified points accumulation across multiple networks, addressing liquidity fragmentation. Zero-knowledge proof integration could enable privacy-preserving reputation systems where contribution history remains verifiable without revealing specific wallet activities.

結論: Reinvention or Repeat?

Have points and quests finally solved the mercenary user problem, or merely reinvented it with additional steps? The evidence suggests both realities coexist uncomfortably. Gamified incentives represent genuine improvements over crude liquidity mining - they delay token emissions reducing immediate sell pressure, they encourage broader behavioral engagement beyond capital deployment, and they enable protocols to gather meaningful usage data before launching tokens. These advantages are real and explain why virtually every project adopted some variation of the model.

Yet fundamental challenges persist. Users still predominantly participate for speculative gains rather than genuine protocol conviction. Capital remains mobile and mercenary, concentrated in sophisticated operations deploying resources across dozens of simultaneous campaigns.

Sybil attacks adapt faster than defense mechanisms, forcing escalating complexity that disadvantages less technical participants. And the eventual need for token conversion creates the same boom-bust cycles that plagued liquidity mining, just delayed by months rather than eliminated entirely.

The trajectory points toward continued iteration rather than settled solutions. Protocols will keep experimenting with reputation systems, revenue sharing, loyalty mechanisms, and hybrid approaches seeking that elusive balance between growth incentives and sustainable community building. Some experiments will succeed in creating genuine long-term engagement. Most will repeat familiar patterns of initial enthusiasm followed by mercenary exit once rewards diminish.

What seems certain is that the crypto industry has moved irreversibly beyond simple liquidity mining. The sophistication required to attract and retain users in 2025's competitive environment demands more than raw token emissions.

Whether gamified incentives represent a meaningful advance or just a more elaborate version of the same fundamental model depends ultimately on individual protocol execution and the broader market context they navigate.

The quest farms have replaced the yield farms, but the farming continues.

免責事項: この記事で提供される情報は教育目的のみであり、金融または法律のアドバイスとして考えるべきではありません。暗号資産を扱う際は、必ず自身で調査するか、専門家に相談してください。
関連する学習記事
ポイント、ブースト、クエスト: ゲーミフィケーションによるインセンティブが 新しい流動性マイニングとなった方法 | Yellow.com