Ronin provou que os jogos Web3 podem escalar, mas ainda pode liderar o próximo ciclo?

Ronin provou que os jogos Web3 podem escalar, mas ainda pode liderar o próximo ciclo?

Jogos em blockchain são um cemitério de promessas quebradas. Projeto após projeto prometeu milhões de jogadores e entregou milhares.

Uma cadeia realmente atingiu esse número.

Ronin (RON), criada pela Sky Mavis, empurrou transações diárias suficientes por seus trilhos no auge de 2021-2022 para quebrar a maioria das redes concorrentes. Ela obrigou seus arquitetos a jogarem fora as suposições sobre throughput e recomeçarem do zero. Hoje, continua sendo a única cadeia específica de aplicação que provou de forma genuína jogos para o grande público em escala.

Então chegou 19 de maio de 2026. Um salto de 47% no preço em 24 horas levou Ronin ao topo da lista de tendências da CoinGecko, e uma segunda onda de atenção começou a se formar em torno da rede.

A movimentação de preço não é a história, porém.

A história é o que a Sky Mavis realmente construiu, por que executar isso foi mais difícil do que qualquer um quer admitir, e se o playbook que eles criaram pode se sustentar no cenário muito mais sangrento de 2026.

TL;DR

  • Ronin é a única blockchain comprovadamente capaz de sustentar milhões de usuários ativos diários dentro de um único jogo, tendo processado mais de US$ 4 bilhões em volume de NFTs ao longo de sua vida.
  • A Sky Mavis resolveu a questão de escala para jogos sacrificando a descentralização primeiro e depois reconstruindo-a gradualmente, um padrão que toda cadeia de jogos agora copia silenciosamente.
  • A expansão da rede em 2026 além de Axie Infinity para um ecossistema multijogos é a principal aposta estratégica, e os dados sobre como isso está evoluindo contam uma história mais sutil do que o preço de RON.

Por que os jogos precisavam de sua própria cadeia em primeiro lugar

O problema central que o Ethereum (ETH) apresentava para desenvolvedores de jogos em 2020 não era o preço, e sim a latência e o custo de gas por interação.

Um jogo de cartas colecionáveis pode executar 50 mudanças de estado por minuto por usuário ativo. Aos custos de gas vigentes no Ethereum naquela época, isso se traduzia em dólares por minuto por jogador, o que é economicamente absurdo para qualquer produto de consumo competindo com títulos free-to-play.

A tração inicial de Axie Infinity no Ethereum confirmou a tese de demanda e ao mesmo tempo tornou o problema catastrófico. Em meados de 2021, Axie era o dApp mais usado no Ethereum em contagem de transações, e as taxas de gas apenas para a mecânica de breeding no jogo regularmente superavam o valor dos próprios ativos criados. A Sky Mavis podia ou limitar seu crescimento ou construir infraestrutura.

A escolha de construir uma cadeia soberana em vez de usar uma Layer 2 existente foi a decisão arquitetônica mais consequente da história dos jogos web3. Ela forçou uma renegociação de todas as suposições sobre descentralização.

Toda solução de escala disponível em 2020 — Optimism (OP), Arbitrum (ARB), Polygon (POL) — foi desenhada para herdar o modelo de segurança do Ethereum. Esse modelo exige finalização de liquidação medida em minutos ou horas, o que é tolerável para transações financeiras, mas alienígena para loops de jogo que esperam confirmação em frações de segundo. A Sky Mavis precisava de algo mais próximo de um servidor de jogo tradicional em capacidade de resposta, mantendo ao mesmo tempo a propriedade on-chain dos ativos. A resposta foi uma sidechain EVM-compatível feita sob medida com consenso de delegated proof-of-stake desenhado especificamente para esse uso.

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(Image: Shutterstock)

A arquitetura que a Sky Mavis realmente construiu

Ronin foi lançada em fevereiro de 2021 como uma sidechain ligada ao Ethereum usando um mecanismo de Delegated Proof of Stake (DPoS). No gênese, operava com 11 validadores, todos eles a própria Sky Mavis ou entidades estreitamente afiliadas. Esse número era a fonte tanto de sua velocidade quanto de sua maior vulnerabilidade.

A cadeia atinge tempos de bloco de aproximadamente três segundos e taxas de transação quase zero para interações de jogos em lista branca. A arquitetura usa um design de duas pontes: uma ponte custodial para mover ativos entre Ethereum e Ronin e um sistema de governança on-chain para gestão de validadores.

A compatibilidade com EVM foi uma escolha deliberada para minimizar o atrito de migração para desenvolvedores Solidity que já construíam no Ethereum.

No auge, no fim de 2021, Ronin processava mais de 560.000 endereços ativos diários, um número que superava a soma dos endereços ativos diários de todas as outras plataformas de jogos em blockchain juntas naquele momento.

O design de throughput funcionou porque a Sky Mavis fez uma troca explícita: em sua forma inicial, Ronin estava mais próxima de uma cadeia de consórcio do que de uma blockchain pública. Os validadores eram entidades conhecidas. Isso não é uma crítica; é uma decisão de engenharia que todo sistema de alta vazão precisa enfrentar. A questão seguinte era se o modelo de segurança se manteria e, em março de 2022, a resposta chegou de forma violenta.

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O hack de US$ 625 milhões e o que ele realmente provou

Em 23 de março de 2022, um atacante comprometeu cinco das nove chaves privadas de validadores ativas da Ronin e duas chaves controladas pela Sky Mavis por meio de um arranjo de assinatura delegada. O invasor então drenou 173.600 ETH e 25,5 milhões de USD Coin (USDC) do contrato da ponte, totalizando aproximadamente US$ 625 milhões na época, o maior roubo cripto único já registrado até aquele momento.

A violação não foi descoberta por seis dias. A Sky Mavis a detectou apenas quando um usuário relatou a incapacidade de sacar 5.000 ETH da ponte.

O atacante explorou uma combinação de comprometimento de chaves de validadores e uma permissão legada que havia sido concedida à Sky Mavis em novembro de 2021 para ajudar usuários a evitar congestionamento e nunca foi revogada.

O hack provou duas coisas ao mesmo tempo: que um conjunto pequeno de validadores é catastrófico para uma ponte que guarda centenas de milhões de dólares, e que a Sky Mavis tinha a resiliência organizacional para sobreviver a um evento existencial e se reconstruir.

A Sky Mavis posteriormente levantou US$ 150 milhões liderados pela Binance em abril de 2022 especificamente para reembolsar os usuários afetados. Em seguida, iniciou um programa completo de expansão de validadores, aumentando o conjunto para 22 até o fim de 2022 e implementando uma nova estrutura de governança que exige aprovação por multiassinatura para grandes transações na ponte. A recuperação foi operacionalmente notável e estabeleceu um precedente de como cadeias de jogos lidam com falhas de segurança catastróficas.

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O colapso do play-to-earn e suas lições estruturais

A economia in-game de Axie Infinity atingiu o pico em novembro de 2021, quando Smooth Love Potion (SLP), o principal token de recompensa do jogo, chegou a US$ 0,35 e as receitas diárias ultrapassaram US$ 17 milhões.

Em meados de 2022, SLP havia caído abaixo de US$ 0,004, uma queda de 99%, e os endereços ativos diários na Ronin haviam encolhido mais de 80% em relação ao pico.

O colapso não foi exclusivo do Axie. Todo jogo play-to-earn que seguiu o mesmo modelo, em que o investimento de novos jogadores financiava as recompensas dos jogadores existentes, sofreu o mesmo destino. A estrutura econômica era um esquema Ponzi denominado em token que exigia crescimento perpétuo de usuários para sustentar os yields. Quando o crescimento de usuários estagnou, o preço do token caiu, os yields caíram em termos de dólar, novos usuários pararam de entrar e a espiral acelerou.

A falha estrutural da primeira geração de play-to-earn era que a economia otimizava para extração financeira, não para retenção de gameplay. Jogadores que gostavam do jogo eram economicamente dominados por jogadores que o tratavam como trabalho.

A Sky Mavis reconheceu esse diagnóstico publicamente em 2022 e se comprometeu com uma reformulação fundamental da economia do Axie. O novo modelo introduziu o "Origins", um cliente de jogo revisado, e separou o loop principal de gameplay do ganho direto de tokens. A mudança foi em direção à formulação "play-and-earn", em que ganhar é um recurso secundário, não a principal proposta de valor. Essa reformulação desde então se tornou a linguagem padrão do setor, aparecendo em praticamente todos os white papers de jogos publicados após 2023.

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Reconstruindo o conjunto de validadores e o progresso da descentralização

A Ronin pós-hack é estruturalmente diferente daquela que sofreu a violação de US$ 625 milhões. O conjunto de validadores cresceu para 22 validadores ativos no 1º trimestre de 2026, com planos de expansão adicional.

O modelo de governança agora usa um sistema de Delegated Proof of Stake em que os detentores do token RON podem delegar seu stake a validadores, criando um alinhamento econômico entre a segurança da rede e os detentores de tokens.

A segurança da ponte foi reformulada com um modelo de defesa em profundidade. Grandes saques, acima de limites configuráveis, agora exigem aprovação de um comitê de multiassinatura que opera de forma independente da Sky Mavis. Mecanismos de pausa permitem que a ponte seja interrompida automaticamente se surgirem padrões de transação anômalos, uma resposta direta ao atraso de seis dias na detecção do incidente de 2022.

Ronin's a trajetória de descentralização segue um padrão inicialmente articulado pela equipe da Ethereum: lançar um sistema funcional com operadores confiáveis e, em seguida, descentralizar progressivamente à medida que as ferramentas amadurecem. A alternativa, lançar totalmente descentralizado desde o primeiro dia, tem produzido de forma consistente produtos mais fracos que nunca encontram usuários.

O rendimento de staking de RON, que oscila com base na atividade da rede e no cronograma de inflação, tem sido usado como um mecanismo explícito para incentivar a participação de validadores de fora do ecossistema da Sky Mavis.

Até o primeiro trimestre de 2026, entidades que não são da Sky Mavis respondem pela maioria dos slots de validadores ativos, uma métrica que teria parecido implausível durante o período de lançamento.

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(Image: Shutterstock)

A Estratégia de Expansão Multi-Game

A principal mudança estratégica desde 2023 foi a Sky Mavis reposicionar a Ronin de uma chain exclusiva da Axie para uma blockchain de games multi-jogos.

Isso não é uma pequena guinada; exige construir ferramentas para desenvolvedores, estabelecer incentivos econômicos para estúdios externos e gerenciar o legado reputacional do colapso do play-to-earn.

O ecossistema Ronin agora hospeda vários títulos além de Axie Infinity, incluindo Pixels (um jogo de fazendinha social que, por um breve período, se tornou o jogo em blockchain mais jogado do mundo no início de 2024), Apeiron, Zoids Wild Arena e diversos títulos em diferentes estágios de desenvolvimento. Pixels, em particular, demonstrou que a tese multi-game tinha tração real: em seu pico em fevereiro de 2024, Pixels registrou mais de 1,6 milhão de usuários ativos diários, superando a própria Axie em seu auge.

O surto de Pixels no início de 2024 foi o dado mais importante na história da Ronin desde o hack de 2022. Ele demonstrou que a infraestrutura da chain podia suportar um novo título escalando rapidamente sem degradação significativa, que é exatamente o que uma infraestrutura de games precisa provar.

A estratégia de aquisição de desenvolvedores gira em torno do Mavis Hub da Ronin, uma plataforma de publicação e distribuição que dá aos desenvolvedores de jogos acesso à base existente de usuários da carteira Ronin sem exigir que eles construam seu próprio onboarding Web3.

Isso é um fosso competitivo relevante: convencer um usuário a configurar uma carteira Web3 é um evento de alta fricção, e a penetração de carteira já existente da Ronin, impulsionada pela base histórica de usuários da Axie, oferece aos novos jogos um canal de distribuição pré-aquecido que nenhuma chain de games concorrente consegue igualar do zero.

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Como a Ronin se Compara a Outras Gaming Chains em 2026

O cenário de gaming chains em 2026 é significativamente mais competitivo do que em 2021. Immutable X, Beam (construída em sub-redes da Avalanche (AVAX)), Treasure Chain (construída na Arbitrum) e XPLA competem todas pelos mesmos relacionamentos com estúdios e pela mesma base de jogadores que a Ronin busca.

A Immutable X, agora operando como Immutable zkEVM, processou mais de US$ 500 milhões em volume primário e secundário de NFTs em 2025 e garantiu parcerias de publicação com grandes estúdios tradicionais de games, incluindo Ubisoft e Square Enix. Sua arquitetura de provas de conhecimento zero oferece garantias de segurança mais fortes do que o modelo DPoS da Ronin, embora ao custo de maior complexidade de integração para desenvolvedores.

A vantagem competitiva sustentável da Ronin não é tecnológica; toda grande gaming chain agora oferece compatibilidade com EVM, taxas baixas e finalização em menos de cinco segundos. A vantagem é distribuição: a carteira Ronin tem dezenas de milhões de usuários registrados, e nenhuma chain concorrente consegue replicar essa base instalada apenas com tecnologia.

A Beam, a subnet de games lançada pela Merit Circle DAO, atraiu títulos como Deadrop e vários estúdios de médio porte por meio de um agressivo programa de grants. Sua arquitetura de subnet na Avalanche lhe dá flexibilidade técnica, mas carece do reconhecimento de marca da Ronin em mercados onde a Axie construiu uma penetração cultural genuína, particularmente no Sudeste Asiático, onde Filipinas, Vietnã e Indonésia representam a maior parte dos jogadores históricos de Axie. Esses mercados continuam sendo a maior vantagem de distribuição da Ronin para qualquer novo jogo que seja lançado na rede.

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A Economia do Token RON e sua Posição de Mercado em 2026

RON (RON) cumpre três funções no ecossistema Ronin: pagamento de taxas de transação, staking de validadores e votação de governança. A tokenomics foi projetada com um suprimento máximo de 1 bilhão de RON, distribuído entre equipe, desenvolvimento de ecossistema, recompensas de staking e alocações para a comunidade ao longo de um cronograma de vesting de cinco anos.

Em 19 de maio de 2026, o RON está sendo negociado a aproximadamente US$ 0,127, com um valor de mercado de US$ 97 milhões, uma contração significativa em relação ao seu recorde histórico de cerca de US$ 4,10 no início de 2022. O volume de 24 horas de US$ 69 milhões é desproporcionalmente grande em relação ao valor de mercado, sugerindo que o movimento de preço é impulsionado por atividade de trading e sentimento, e não por uma reavaliação fundamental do uso da rede. Uma razão volume/market cap acima de 0,5 em um único dia é um sinal característico de momentum especulativo, e não de demanda orgânica.

O valor de mercado atual do RON, de US$ 97 milhões, implica uma avaliação profundamente descontada em relação a tokens de infraestrutura de games comparáveis; o IMX, da Immutable, tem um valor de mercado mais de dez vezes maior, o que explica por que traders reagem agressivamente a qualquer catalisador positivo para o ecossistema Ronin.

O mecanismo de recompensa de staking é projetado para distribuir uma parte das taxas de transação da rede para os validadores e seus delegadores, complementada pela inflação proveniente da alocação de ecossistema. À medida que o volume total diário de transações da Ronin se recupera com o lançamento de novos jogos, o rendimento baseado em taxas se torna mais relevante e o rendimento baseado em inflação se torna menos dilutivo. Essa dinâmica dá ao RON um motivo estrutural para se valorizar se o uso da rede crescer, mas também significa que o valor do token fica diretamente exposto ao sucesso ou fracasso de títulos de jogos individuais de uma forma que um token de uma chain de uso geral não fica.

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A Dimensão Regulatória para Tokens de Games e NFTs

O setor de NFTs de games está em uma das zonas juridicamente mais ambíguas de toda a regulação cripto. A questão central, se NFTs in-game constituem valores mobiliários, não foi respondida de forma definitiva pela Securities and Exchange Commission nem por qualquer regulador comparável até meados de 2026, apesar de anos de atenção ao mercado mais amplo de ativos digitais.

A postura de enforcement da SEC em relação a ativos de games tem se concentrado principalmente em casos em que tokens foram vendidos a investidores com promessas explícitas de retornos financeiros impulsionados pelos esforços de uma equipe de desenvolvimento. O modelo play-to-earn criou exatamente essa dinâmica em escala, e vários projetos menores de games receberam notificações Wells ou orientações informais em 2023 e 2024 sugerindo que suas estruturas de tokens eram problemáticas. A Sky Mavis não divulgou nenhuma comunicação regulatória formal da SEC, e a estrutura DPoS da Ronin, com utilidade genuína, possivelmente lhe dá uma defesa mais robusta do que tokens de pura especulação.

O arcabouço jurídico que provavelmente vai reger tokens de games deve emergir da jurisdição da CFTC sobre derivativos de commodities, e não do regime de valores mobiliários da SEC, uma distinção que importa enormemente para como estúdios de games estruturarão suas economias de tokens daqui para frente.

O nascente arcabouço “Clarity Act”, em discussão no Senado dos EUA em 2026, criaria um caminho mais claro para que tokens com funções de utilidade genuína, como pagamento de taxas de rede ou participação em governança, evitem a classificação como valores mobiliários. Se essa legislação for aprovada em sua forma atual, representará um vento estrutural favorável significativo para a Ronin e chains de games comparáveis, reduzindo o risco jurídico que atualmente impede a entrada de capital institucional no espaço de tokens de games.

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Como é uma Infraestrutura Sustentável de Web3 Gaming na Prática

A questão de bilhões de dólares para a Ronin em 2026 é se “blockchain de games” é uma categoria de produto duradoura ou se o caso de uso de games on-chain eventualmente migra totalmente para chains de alta vazão de uso geral como Solana ou Monad, tornando redundantes as chains específicas para games.

A tese pessimista é direta. À medida que chains de uso geral ficam mais rápidas e baratas, a vantagem de throughput de uma chain dedicada a games encolhe.

A Solana (SOL) já processa milhares de transações por segundo com taxas de frações de centavo e atraiu títulos de games, incluindo Star Atlas e vários jogos mobile menores, sem exigir que os desenvolvedores operem em uma rede específica para games. Se um estúdio pode fazer deploy na Solana e acessar um ecossistema DeFi mais amplo, um DEX com mais liquidez e uma infraestrutura institucional mais profunda, por que aceitar o restrições de distribuição de uma cadeia de propósito único?

O argumento otimista para cadeias dedicadas a games se apoia em uma única afirmação: que a integração profunda com primitivas específicas de jogos, sistemas de conquistas, gerenciamento de inventário, lógica de matchmaking, cria experiências de usuário que cadeias de uso geral não conseguem replicar sem que essas abstrações sejam construídas no nível da própria cadeia.

As evidências de 2024–2026 sugerem que a verdade está em algum lugar entre essas duas posições.

O sucesso de Pixels na Ronin demonstra que uma cadeia específica para jogos, com uma base de usuários já existente, pode acelerar de forma dramática o problema de cold start de um novo jogo. Mas o jogo ainda precisava ser genuinamente envolvente como jogo; a cadeia era infraestrutura, não o produto.

Os estúdios que vão construir negócios duradouros na Ronin são aqueles que entendem essa distinção: que a blockchain viabiliza propriedade e interoperabilidade, mas que a retenção de jogadores ainda depende das mesmas variáveis — diversão, conexão social e progressão — que sempre impulsionaram os games.

O ativo mais subestimado da Sky Mavis não é a cadeia. É o conhecimento acumulado de como construir, lançar e escalar um jogo em blockchain, passando tanto pela euforia quanto pelo fracasso catastrófico.

Esse conhecimento institucional, incorporado em equipes de engenharia, programas de comunidade e relações com desenvolvedores, é genuinamente difícil de replicar rapidamente.

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Conclusão

O salto de 47% no preço da Ronin em 19 de maio de 2026 vai desaparecer rápido da memória. O que não vai desaparecer é o fato estrutural de que a Sky Mavis construiu a única blockchain de games que realmente sobreviveu.

Ela sobreviveu ao colapso do play-to-earn. Sobreviveu a um hack de US$ 625 milhões. Sobreviveu à contração de um ecossistema quase totalmente atrelado a um único jogo.

A estratégia de múltiplos jogos é a correta, e as evidências iniciais a sustentam. Pixels está atraindo 1,6 milhão de usuários ativos diários. A lista de desenvolvedores da Mavis Hub continua crescendo. As coisas estão funcionando, ainda que em um ritmo moderado.

O token RON, com valor de mercado de US$ 97 milhões, incorpora um ceticismo real sobre se esse ritmo é suficiente. O que torna o cálculo de risco-retorno assimétrico nos dois sentidos: uma adoção de jogos mais rápida pareceria dramática em um float pequeno, e uma estagnação prolongada seria igualmente visível.

A lição mais profunda que a Ronin oferece a outras equipes que estão construindo infraestrutura para games não é sobre design de tokens ou conjuntos de validadores.

É sobre a relação entre infraestrutura e aplicação.

A Ronin não teve sucesso porque construiu a melhor blockchain. Ela teve sucesso porque estava ligada a um jogo que, por um período, consumiu horas diárias de milhões de pessoas.

Todas as outras cadeias de games ainda estão procurando por esse jogo. Quem quer que o encontre a seguir escreverá o próximo capítulo — e a cadeia que escolher para construí-lo importará bem menos do que o próprio jogo.

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