Wreck League Versus, механизированная боевая игра на блокчейне Base, получила признание на хакатоне от Yellow Network после интеграции Yellow SDK для решения проблемы ликвидности межцепной передачи для своих 2300 игроков во время двухнедельной кампании. Игра, разработанная Tower Token под руководством adJAstra, использует инфраструктуру SDK, независимую от цепочки, для консолидации средств игроков в нескольких блокчейнах — включая Polygon, BNB Chain, Base, Ethereum и TON — устраняя необходимость в дорогостоящих межцепных транзакциях и обеспечивая единые внутреигровые покупки. Yellow объявила об успехе в X, описывая его как «именно тот тип строительной энергии, который мы хотим видеть, двигая новые рельсы с помощью Yellow SDK».
Что следует знать:
-
Wreck League Versus интегрирует Yellow SDK для объединения ликвидности игроков в пяти блокчейнах, устраняя разрывы между цепями и обеспечивая бесшовные внутреигровые транзакции с любого баланса цепочки.
-
Игра привлекла 2300 участников за две недели, сочетая реальное мех-сражение с кастомизацией на основе NFT, где 10 частей создают один готовый к бою механ
-
Yellow SDK предоставляет инструменты разработки без привязки к цепочке, которые абстрагируют сложность блокчейна, позволяя разработчикам создавать веб3-приложения с простотой разработки веб2 при сохранении децентрализованных преимуществ
Yellow SDK: Инфраструктура за межцепочечным геймингом
Yellow SDK работает как высокопроизводительный набор инструментов разработки, предназначенный для соединения веб2 и веб3 за счет абстрагирования технической сложности блокчейна. Он предоставляет совместимость с несколькими цепями из коробки и поддерживает выполнение вне цепи для взаимодействий в реальном времени — решая проблему задержки транзакций, которая обычно преследует блокчейн-гейминг. SDK позволяет разработчикам создавать один раз и разворачивать на различных блокчейновых сетях без специфичных для цепи реализаций, сосредотачиваясь на инновациях продукта, а не на управлении инфраструктурой.
Для Wreck League эта инфраструктура решила критические проблемы.
«С помощью Yellow мы можем консолидировать ликвидность по нескольким цепям в кошельке пользователя», заявили разработчики. «Им не нужно связываться и тратить газ на это. Они могут использовать любой имеющийся у них баланс для покупок в игре.»
Альтернатива оставила бы игроков с борьбой из-за фрагментированных пулов ликвидности. Без интеграции SDK игроки могли бы совершать транзакции только в рамках отдельных блокчейн-экосистем, неспособные консолидировать активы или выполнять межцепочные покупки. Решение Yellow предоставило управление единым балансом и быструю обработку транзакций в среде игры.
Боевая механика и сражения в реальном времени
Wreck League позиционируется как ведущая мех-спортивная организация Megaverse, с почти неразрушимыми механизмами, созданными через собственные процессы.
Уполномочивающий орган, B.R.A.W.L (Управление регистрацией бренда и его регулирования в Wreck League), контролирует прием команд, одобрение IP, спонсорства и производство деталей. Конструкторы — сущности, которые разрабатывают или обладают правами на лейблы, логотипы и отличительные знаки — вносят специализированные бренды и детали в официальные мехи, примеры включают PRIME-8 и Psycrane.
Матчи проводят один на один в реальном времени, где игроки управляют кастомными мехами в бою. Каждый матч состоит из одного раунда, и игроки должны выиграть один раунд, чтобы одержать победу.
Игра поддерживает функцию кроссплатформенной игры, охватывающую мобильные платформы, ПК и Mac.
Стратегическая глубина возникает благодаря системам развертывания карт действий. Игроки разворачивают ходы, разбрасывая карты снаряжения, которые случайно появляются во время битвы, причем каждое действие потребляет разное количество энергии. Правильное время их развертывания может вызвать разрушительные комбо-атаки. Особые и ультимативные атаки требуют точного управления шкалой, тогда как защитные тактики включают своевременные блоки и BURST — мощный контрудар, который нарушает атаки противника, но остается ограниченным существом одного развертывания за матч.
Конструкция меха на основе NFT
Все мехи в Wreck League созданы пользователями и предлагают почти неограниченные возможности комбинаций. Игроки создают мехи, выбрав и собрав 10 частей NFT в один мех NFT.
Каждая часть имеет свои уникальные характеристики и навыки, определяющие боевую производительность.
Система позволяет полную кастомизацию — мехи могут быть разобраны, чтобы вернуть 10 частей, позволяя игрокам обменивать компоненты и полностью перестраивать бойцов.
Эта философия дизайна гарантирует, что эстетическое выражение соответствует тактическому мастерству.
Игроки демонстрируют как свое стратегическое мышление, так и визуальное творчество на поле боя, создавая разнообразные ростеры для достижения успеха в продолжающихся турнирах и событиях, предлагающих значительные награды на цепи.
Создание комплексных армий мехов также предоставляет доступ к наградам в будущих выпусках и эксклюзивным входам в турниры.
От своего происхождения на далекой луне-скаб до своего текущего статуса в качестве вершины механизированных спортивных событий, Wreck League развился в непревзойденное поле боя. Командам предоставляется разрешение и приободрение к кастомизации собранных мехов в соответствии с правилами B.R.A.W.L.
Заключительные мысли
Wreck League Versus демонстрирует, как инструменты инфраструктуры блокчейна могут устранить технические барьеры в конкурентном гейминге с интеграцией Yellow SDK, консолидируя многозвуковую ликвидность для тысяч игроков. Игра сочетает стратегический бой в реальном времени с кастомизацией механики на базе NFT, предлагая кроссплатформенные игры и конкурсные турниры с вознаграждениями на цепи. Признание на хакатоне от Yellow подчеркивает растущую сложность приложений гейминга веб3, которые приоритизируют пользовательский опыт без компромиссов с преимуществами блокчейна.