研究:Fomo 複製交易令近九成四錢包錄得虧損

Murtuza Merchant
Murtuza MerchantAug, 28 2026 15:01
Just 6.16% of the 292,000 Fomo wallets studied by DWF Ventures finished three months in profit. (Image: Shutterstock)
Just 6.16% of the 292,000 Fomo wallets studied by DWF Ventures finished three months in profit. (Image: Shutterstock)

根據 DWF Ventures 週五發表的研究報告,在社交交易應用程式 Fomo 上被追蹤的 29.2 萬個錢包中,三個月內最終錄得盈利的比例不足 7%。

Fomo 數據直擊複製交易迷思

報告以已實現損益計算,推算出只有約 6.16% 錢包最終賺錢。在這批少數贏家之中,只有 25 個錢包的淨利潤突破 1 萬美元,其餘即使盈利亦相對有限;其餘廣大用戶則全部錄得虧損。

DWF 指出,上述數據正面擊破複製交易(copy trading)最核心的賣點——「跟住有實績的高手,就能大幅提升勝算」。

複製交易概念最早由 eToro 打響,該平台讓用戶一鍵「複製」表現最佳交易員的投資組合,並曾在歐洲及澳洲錄得逾 50% 的用戶註冊增長。研究估算,平台上超過四成用戶曾經使用這項功能。較新的應用程式如 AfterHour,則把社交帳號與券商帳戶綁定,務求讓貼出的持倉和交易可以被驗證,提升透明度。

然而,DWF 的研究發現,橫跨多個社交交易平台,大部分用戶最終仍然輸多贏少,而 Fomo 的數據是當中最具代表性的例子。

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「Serenity 效應」:為何跟隨者暴增值得關注

DWF 認為,問題更多源自機制設計,而非單純「運氣差」。在公開平台上發表買賣建議的交易員,往往能在「粉絲」跟風買入時坐收其成——因為新增買盤有助推高價格;相反,當發號施令者悄然沽貨離場,承受回調壓力的,往往就是後知後覺的跟隨者。

以專注人工智能及半導體板塊的交易員 Serenity 為例,他的追蹤者人數,由 2025 年 7 月只有數百人,短短一年多已於 2026 年 8 月躍升至逾 100 萬。追隨者基數愈大,單一帳戶的「喊單」對市場短線價格的影響力亦愈高,放大利益不對稱。

DWF 指出,這種「流量變現」模式並非新鮮事。早在 2021 年 GameStop 被瘋炒時,Reddit 上相關帖文與討論熱度,已被證實與該股的成交量及股價走勢高度同步——先有社交媒體情緒急速發酵,其後資金蜂擁入場,最終令後排散戶成為高位接貨的一群。

報告提醒投資者,即使平台標榜可驗證持倉、透明度提升,亦無法改變結構性事實:在以「跟單」為主的社交交易生態中,資訊與時機往往向「喊單者」傾斜,而非絕大多數的跟隨者。

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Murtuza 是一位資深財經記者,在加密貨幣與區塊鏈技術領域擁有豐富的採訪與報導經驗。他曾為 Benzinga 和 Cointelegraph 等多家媒體撰稿,專注報導新興趨勢、監管環境等主題。你可以在 Twitter 上透過 @murtuza_merc,或在 Telegram 上透過 mmerchant001 找到他。 Disclosure: Murtuza holds ATOM, AKT, TIA, INJ, and OSMO.

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