研究指 Fomo 複製交易慘輸 近九成四錢包錄得虧損

Just 6.16% of the 292,000 Fomo wallets studied by DWF Ventures finished three months in profit. (Image: Shutterstock)
Just 6.16% of the 292,000 Fomo wallets studied by DWF Ventures finished three months in profit. (Image: Shutterstock)

DWF Ventures 最新研究指出,在社交交易應用程式 Fomo 上被分析的約 29.2 萬個錢包當中, 三個月內錄得實現盈利的比例不足 7%,只有 6.16%,凸顯複製交易成效遠遜市場想像。

Fomo 數據打擊複製交易神話

按 DWF 的計算,在這 6.16%「贏家」之中,只有 25 個錢包的累計淨利潤超過 1 萬美元, 其餘全部錄得虧損。研究認為,有關數據動搖了複製交易的核心賣點—— 即「跟隨已證明實力的交易員,可顯著提高勝算」這一說法。

複製交易的概念最先由 eToro 推廣,用戶可以一鍵鏡像頂尖交易員的組合, 該平台曾在歐洲及澳洲錄得逾 50% 的註冊增長。研究估算,超過 40% eToro 用戶曾經試用相關功能。 新一代應用程式如 AfterHour,則進一步把社交帳戶與券商帳戶綁定, 用戶貼出的持倉可被驗證,強調透明度。

不過,DWF 發現,無論是 Fomo 還是其他社交交易平台,大部分用戶最終仍然是輸家, 而 Fomo 的數據是當中最具代表性的樣本之一。

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為何 Serenity 粉絲暴增值得關注

DWF 將投資者的虧損,歸因於平台及博主的結構性利益安排,而非單純運氣欠佳。 研究指出,當交易員公開發佈買入建議,粉絲跟隨湧入時,新增買盤往往推高相關資產價格, 令「帶貨」的一方可在較佳價位離場;相反,粉絲多是在高位接貨, 最終由他們承受博主拋售後的價格回落。

以關注人工智能及半導體板塊的交易員 Serenity 為例,其追蹤人數由 2025 年 7 月僅數百人, 在短短一年多至 2026 年 8 月飆升至超過 100 萬人。龐大粉絲基礎意味其每次發帖, 都可能觸發可觀的跟風成交量,放大對股價的短線影響。

類似現象曾在 2021 年 GameStop 狂熱中出現,當時 Reddit 上的討論熱度, 幾乎與成交量及股價走勢同步上升,反映社交平台動員力量與市場波動之間存在強烈聯動。

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Murtuza Merchant

Murtuza 是一位資深財經記者,在加密貨幣與區塊鏈技術領域擁有豐富的採訪與報導經驗。他曾為 Benzinga 和 Cointelegraph 等多家媒體撰稿,專注報導新興趨勢、監管環境等主題。你可以在 Twitter 上透過 @murtuza_merc,或在 Telegram 上透過 mmerchant001 找到他。 Disclosure: Murtuza holds ATOM, AKT, TIA, INJ, and OSMO.

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