PhotonPay 發佈《2026 全球遊戲營運報告》,揭示殘缺支付基建成為遊戲產業隱形利潤危機

新白皮書揭示支離破碎的全球結帳流程如何令遊戲發行商損失數十億美元,以及穩定幣結算基建如何彌補差距。
1 小時前
PhotonPay 發佈《2026 全球遊戲營運報告》,揭示殘缺支付基建成為遊戲產業隱形利潤危機

全新白皮書揭示,支離破碎的全球結帳流程正讓遊戲發行商損失數十億美元——以及穩定幣結算基建如何彌補這個缺口。

香港,2026 年 6 月 29 日 /PRNewswire/ —— 由穩定幣驅動的新一代金融營運系統 PhotonPay,正式發佈《2026 全球遊戲營運報告:從用戶獲取到收入實現》。報告勾勒出全球電子遊戲產業的一場結構性轉變:隨著市場增長趨於成熟,長期盈利能力不再屬於「誰獲取到最多玩家」,而是屬於「誰能將全球玩家的付費意圖,轉化為實際入帳的企業收入」。

報告指出,在用戶獲取經濟學中正出現嚴重的結構性瓶頸。根據 SocialPeta 數據,全球活躍手機遊戲廣告主按年激增 21.9%,達到每月 84,000 個,每月更有 8,000 個新廣告主湧入市場。與此同時,Sensor Tower 數據顯示,2025 年全球手機遊戲營收中,前 100 款手遊就佔據了 57%(466 億美元);預計到 2026 年底,這一份額將升至 58%(530 億美元)。在利潤空間不斷被壓縮的情況下,頭部發行商正拋棄傳統的用戶獲取打法,轉而最大化玩家終身價值、長期留存,以及混合變現策略。

然而,當變現規模化之後,更深層的問題浮現。白皮書指出,在「產生在地化毛收入」與「真正將資金納入企業金庫」之間,存在系統性斷層。隨著發行商加速跨境擴張,他們面對的是高度碎片化的支付生態——例如巴西的 Pix、印度的 UPI、東南亞的 GCash 與 DANA——每一種都有截然不同的結算時效與合規要求。Visa 及 Newzoo 的聯合研究進一步印證了其影響:全球有相當比例的玩家,因為支付方式受限、交易被拒或缺乏偏好選項,而在付款關鍵時刻放棄交易。發行商就這樣在玩家「已準備好付錢」的瞬間,白白流失了數十億美元。

PhotonPay 以一套合規、以 API 驅動的多軌道協調層來填補這個缺口,在不干擾玩家前端體驗的前提下,於後端整合穩定幣結算。一位拉丁美洲玩家可以透過 Pix 或本地信用卡完成一般交易;在幕後,PhotonPay 會自動將該筆法幣轉換為合規的鏈上穩定幣,消除多日清算延遲、假期停擺與隱性中介加價。最終,在超過 200 個國家實現近乎即時的結算終局性。透過 PhotonPay Card,企業可以立即把已賺取的穩定幣資金用於日常營運、採購以及數碼廣告投放——從而真正打通全球收入實現的完整閉環。

隨著遊戲產業步入營運成熟的新時代,贏家不再只取決於誰擁有最好玩的遊戲——而是誰擁有最具效率的金融架構。PhotonPay 正是為這個未來而生。

完整白皮書可供下載。

關於 PhotonPay

PhotonPay 是一套以穩定幣驅動、為全球基建而建的金融營運系統。PhotonPay 專為現代企業設計,讓企業能透過單一、以合規為先的整合介面,在法幣與穩定幣多種支付軌道之間發送、接收、兌換及結算資金,覆蓋超過 200 個國家及地區。

如需更多資訊,請瀏覽 www.photonpay.com

免責聲明:此內容由發佈方提供,僅供參考。Yellow 未對內容進行獨立核實,對可能存在的錯誤或遺漏不承擔責任。本內容不構成投資、法律、會計或稅務建議,亦不構成買賣資產的邀約。
最新新聞稿
顯示所有新聞稿
最新新聞
查看全部新聞