全新白皮書揭示,支離破碎的全球結帳流程正讓遊戲發行商損失數十億美元——以及穩定幣結算基建如何彌補這個缺口。
香港,2026 年 6 月 29 日 /PRNewswire/ —— 由穩定幣驅動的新一代金融營運系統 PhotonPay,正式發佈《2026 全球遊戲營運報告:從用戶獲取到收入實現》。報告勾勒出全球電子遊戲產業的一場結構性轉變:隨著市場增長趨於成熟,長期盈利能力不再屬於「誰獲取到最多玩家」,而是屬於「誰能將全球玩家的付費意圖,轉化為實際入帳的企業收入」。

報告指出,在用戶獲取經濟學中正出現嚴重的結構性瓶頸。根據 SocialPeta 數據,全球活躍手機遊戲廣告主按年激增 21.9%,達到每月 84,000 個,每月更有 8,000 個新廣告主湧入市場。與此同時,Sensor Tower 數據顯示,2025 年全球手機遊戲營收中,前 100 款手遊就佔據了 57%(466 億美元);預計到 2026 年底,這一份額將升至 58%(530 億美元)。在利潤空間不斷被壓縮的情況下,頭部發行商正拋棄傳統的用戶獲取打法,轉而最大化玩家終身價值、長期留存,以及混合變現策略。
然而,當變現規模化之後,更深層的問題浮現。白皮書指出,在「產生在地化毛收入」與「真正將資金納入企業金庫」之間,存在系統性斷層。隨著發行商加速跨境擴張,他們面對的是高度碎片化的支付生態——例如巴西的 Pix、印度的 UPI、東南亞的 GCash 與 DANA——每一種都有截然不同的結算時效與合規要求。Visa 及 Newzoo 的聯合研究進一步印證了其影響:全球有相當比例的玩家,因為支付方式受限、交易被拒或缺乏偏好選項,而在付款關鍵時刻放棄交易。發行商就這樣在玩家「已準備好付錢」的瞬間,白白流失了數十億美元。
PhotonPay 以一套合規、以 API 驅動的多軌道協調層來填補這個缺口,在不干擾玩家前端體驗的前提下,於後端整合穩定幣結算。一位拉丁美洲玩家可以透過 Pix 或本地信用卡完成一般交易;在幕後,PhotonPay 會自動將該筆法幣轉換為合規的鏈上穩定幣,消除多日清算延遲、假期停擺與隱性中介加價。最終,在超過 200 個國家實現近乎即時的結算終局性。透過 PhotonPay Card,企業可以立即把已賺取的穩定幣資金用於日常營運、採購以及數碼廣告投放——從而真正打通全球收入實現的完整閉環。
隨著遊戲產業步入營運成熟的新時代,贏家不再只取決於誰擁有最好玩的遊戲——而是誰擁有最具效率的金融架構。PhotonPay 正是為這個未來而生。
關於 PhotonPay
PhotonPay 是一套以穩定幣驅動、為全球基建而建的金融營運系統。PhotonPay 專為現代企業設計,讓企業能透過單一、以合規為先的整合介面,在法幣與穩定幣多種支付軌道之間發送、接收、兌換及結算資金,覆蓋超過 200 個國家及地區。
如需更多資訊,請瀏覽 www.photonpay.com。

